方文轩的考验,从最基础的揉泥开始。
听起来简单,“玩泥巴”嘛,谁小时候没玩过?但当林昭真正开始上手时,才发现事情远非想象中那么容易。
陶艺用的泥,和普通泥巴不同。它需要经过特殊的处理,去除杂质,达到一定的湿度和韧性。而揉泥的目的,是为了进一步排空泥料中的空气,让泥性均匀,增加可塑性。如果泥没揉好,里面有气泡,那么在后期拉坯或者烧制过程中,就极易开裂、变形甚至炸窑。
方文轩示范了一遍标准的“菊花揉”和“羊头揉”手法。他的动作看似轻松写意,但每一推、一按、一旋,都恰到好处,很快就把一块泥团揉得均匀细腻,富有弹性。
“看明白了吗?核心在于用腰胯发力,带动身体的旋转,力道要透进去,把里面的空气挤出来。揉好的泥,切开看,断面应该光滑无孔,像镜面一样。”方文轩解释道。
林昭点点头,表示明白。然后,他信心满满地抓起一块泥团,开始了他的“揉泥初体验”。
结果……
“噗嗤!”林昭一掌下去,用力过猛,泥浆四溅,糊了他一脸。
方文轩在一旁看得直摇头,但没说话,只是嘴角扬起一丝难以察觉的笑意。
林昭有些尴尬,擦了把脸,继续尝试。这次他学乖了,力道放轻了些。但他又发现,力道太轻,根本揉不透,泥团还是疙疙瘩瘩的。而且,他完全找不到那种“腰胯发力”的感觉,全靠胳膊使劲,没几下就累得气喘吁吁。
“系统,这玩意儿有没有什么速成技巧?或者给点异能加持也行啊!”林昭在心里呼唤。
【揉泥是陶艺的基础,旨在让匠人与泥土建立初步的‘沟通’。过度依赖异能将削弱此过程的体悟。建议宿主先用心感受泥土的特性。】
【‘木灵亲和’天赋可微弱提升对所有自然材质的感知,请尝试运用。】
得,系统又开始“循循善诱”了。
林昭无奈,只能静下心来,努力感受手中泥团的“脾气”。他闭上眼睛,将一丝“木灵亲和”的感知力延伸出去,触摸着泥土的颗粒、湿度和内部结构。
渐渐地,他似乎能感觉到泥团中哪些地方比较密实,哪些地方还藏着小气泡