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游戏时空的第二次告白

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第62章 星辰之志(3/6)
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桌面,这是他陷入深度思考时的习惯:\"技术壁垒太高了。算力、算法、数据,每一样都是天文数字的投入。\"

    \"所以我们需要提前布局。\"杨龙从公文包里取出一份文件夹,\"辰星未来五年的技术路线图。\"

    蔡浩宇翻开文件,眉头渐渐舒展,又突然皱紧:\"这你是要重建整个游戏引擎?\"

    \"不只是引擎。\"杨龙指着图表上的一组数据,\"2024年完成基础架构,2025年训练专用ai模型,2026年搭建内容生成系统\"

    \"然后呢?\"蔡浩宇抬起头,镜片后的眼睛闪烁着异样的光彩,\"2027年推出什么?一款传统orpg?\"

    杨龙摇了摇头。他站起身,走到落地窗前。夜幕下的上海灯火通明,车流如织。在这座永不熄灭的城市里,无数玩家正在虚拟世界中冒险、社交、创造。

    \"我要做的不是一款游戏,\"他轻声说,\"而是一个能够无限生长的世界。\"

    会议室的灯光在深夜依然明亮。杨龙和蔡浩宇面前的咖啡杯已经空了三次,白板上密密麻麻写满了公式和草图,地板上散落着揉皱的草稿纸。蔡浩宇的衬衫袖口卷到手肘,领带早就不知所踪,而杨龙的指间夹着一支没有点燃的香烟——这是他在思考时的老习惯。

    \"我们需要重新定义orpg的底层逻辑。\"蔡浩宇在白板上画了一个巨大的圆,\"传统游戏的副本是设计师预设的"盒子",玩家进去,完成任务,出来,盒子就消失了。\"他的马克笔在圆圈里画了几个小方块,\"但如果我们让这些"盒子"保留下来\"

    \"并且能够自我进化。\"杨龙接过马克笔,在小方块上添加了分支箭头,\"每个副本都是一个独立的位面,有自己的时间线和发展轨迹。\"

    蔡浩宇的眼睛亮了起来:\"玩家完成任务后,位面不会重置,而是继续演化!\"他突然转身抓起笔记本电脑,飞快地敲击键盘,\"我们可以给每个位面设置基础参数,然后让ai根据这些参数生成独特的历史、文化和冲突\"

    杨龙注视着屏幕上跳动的代码,一种久违的兴奋感在血管里奔涌。这就是他一直在等待的时刻——不是依靠重生者的记
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