虽然看上去,之前的三支小队或许给人一种,‘大概能够找到生存下去的办法’的错觉,但实际上他们也不过是比其他低级玩家能够坚持的久一些罢了。因为基本上所有出生在广场上的玩家们,都没有,或者没有很快的意识到,出生的位置实际上已经决定了一些东西。作为一个尚未真正完成的副本,各个广场所在的第一层,实际上仅仅是个没有完成的安全区,他们并不会碰到什么真正意义上的敌人,只会碰到一些可以算是中立单位的低级目标。所以虽然低级玩家折损的数量众多,但实际上近七成的低级玩家,都死在了环境伤害上,比如踩中陷阱,或者掉进危险地形区域。而至于那些死于怪物之手的,实际上很不应该,毕竟第一层所有的怪物其实都是中立单位,只要不过于靠近,或者因为恐惧和紧张下意识的发动攻击,那么那些怪物实际上是并不会主动攻击玩家的。
而且还有最重要的一点,整个第一层其实是并没有真正意义上的任务的,但这个原因其实还是因为这个副本并没有做完,之前的三支小队找到的标记,的确是原本设计师和工程师们准备制作的,第一层任务的重要线索。按照设计理念,第一层,也就是低级玩家聚集的区域,会有一个主线任务和多个清理据点式的支线任务,而主线任务就是通过确认数个第一层的标记所在位置,然后使用地图的比例尺来确认每个标记相隔的距离,然后通过地图等比例确认出所有的标记的大概位置,然后前往由标记脉络组成的网格中心区域,按照原来的设计,低级玩家们会在这里找到通往其他层或区域的传送节点,并在这里遭遇第一层的Boss战,在击败或驱逐Boss之后,就能够打开传送节点,然后经过系统对于玩家等级和实力的判断,决定是能够继续开启前往下一个区域或者其他层的传送门,还是可以直接‘通关’,当然,现在标记网络的确是全的,而且网格最中心也的确有能够通往其他层和其他区域的传送节点。但第一层的Boss并没有被创造出来,而且传送节点也没办法审核玩家的实力,传送是随机的。也就是说即便有低级玩家非常幸运,能够误打误撞找到传送节点,那么如果他们选择使用传送节点,就多半会被送到以他们的实力根本应对不了的区域。
不过现在来看,这个担心或许是多余的,距离传送节点所在位置最近的队伍,也有至少十几公里的距