量死的么也不是,按照玩过的人的说法,这游戏是极为少
有的[把所有宣传语全部120兑现]的游戏。
让这个游戏毁掉的,既不是初始的盈利策略,也不是游戏质量,而这
是个网游。
如果有足够细心的玩家,或者知道网游各种乱象尿性的玩家,此刻应该已经
猜出来莫岚看到啥了,是的,这游戏坏就坏在[自由度]和[网游] 的冲突上。
《万神编年史》根本就不应该是一个[网游]。
这个网游里,每个服务器内的许多道具,npc, 势力,都是具有唯- -性的,
也就是说同一时间全服务器只有那么一件,这种[全服唯一]的物品,哪怕只有
一个,也足以让成千上万人争得头破血流,何况是一百个, -千个不出意外的
,游戏开服没多久,就出现了玩家们互相争抢珍稀物品,无限pk,到处惹事,把
游戏弄得一团糟的情况。
不仅如此,随着更多玩家的涌入,游戏世界变得更加混乱,大量的玩家开始
在主城随意屠城,到处击杀不可复活的npc,摧毁势力补给点,组团虐杀新玩家
,一整个游戏世界简直就是恐虑看了拱手,奸奇看了作揖,用混沌来形容都是一
种抬举,我的世界里知名的2b2t服务器享出来和他比,那都是有序宜居的和谐社
会。
这个结果其实是可以预见的,[玩家] 这个大群体的本质就是比较混沌的,
不要看《无尽空间》里的玩家现在都比较秩序侧,那是因为游戏的惩罚机制,引导机制,精神物质奖励做得非常好,在各种小细节上也有引导暗示,多方努力之
下,才达成了如今这样的结果。
在没有约束的情况下,大家来玩游戏本身就是为了放松,在知晓游戏内的一
切都是虚假的情况下,做出各种各样的奇葩事非常正常,大家儿时玩gta也喜欢
输秘籍调战车大杀特杀,玩黑魂天天想砍灰心哥防火女,本质其实是相似的,还
没到需要搞点什么道德谴责的地步。
因此