千,上万,权柄各不相同的神明,在世界的天穹上方不断
争夺各种资源,而地上的各个种族则作为他们的信徒与棋子互相争斗,纠纷不休
,直到现在这个纪元才因为有数个大国成型,互相僵持而稍微和平了一些,玩家
所扮演的,就是游戏背景故事中几个强大神灵组成的[稳固神盟]中的[探索牧
师],依靠不同的神力来为自己的国家和神殿开拓疆土,探索未知的宝藏。说白
了,就是同属一个阵营的不同职业。
到这里,这款游戏都没有什么问题,看上去就是非常标准的那种看运营听天
命的流水线o,但这款游戏有一个非常牛逼的特色:自由度非常高。
得益于和全景式游戏科技- -同出现的智能引擎科技,2025年后的绝大多数游戏的自由度都很高,可展现的内容也相当繁多,但《万神编年史》的自由度,却
在一众同类型网游中脱颖而出,以[真正的自由史诗]为宣传语,有着诸多非常
重磅的设定:
在这款游戏的世界中,分布着无数的神奇秘境和遗迹宝库,以及海量的随机
事件和系列任务,通过探索这些秘境和遗迹宝库,玩家可以获得大量珍稀的,不
可重复获取的装备,道具,甚至于效忠于玩家的npc,随后,玩家甚至可以在这
个世界依靠自己的探索和积累建立势力,影响整个世界的局势,更有甚者,甚至
可以背叛自己的教会,独立建国,完成反攻,游戏内的各个人气npc也会和玩家
发生各种各样的故事,甚至可以与心仪的npc结婚生子,享尽天伦,而这一切都
并非虚假宣传,而是真真切切做进了游戏里的内容。
不仅如此,这款游戏甚至还是月卡制收费,游戏内的商城只会贩卖外观和部
分家具,可以说是良心到了极点,而这样的一款游戏,不出意外地僵硬了一
年半后死透了。
这游戏是因为良心死的么很显然不是,月卡制+无加成商城的战术,早在数
年前就有许多厂商走通了。
那是因为游戏质