?31-33,天工开物+89
2.技能种类:
(1)烹饪:灵性
(2)酿造:体质、知识
(3)铸造:体质、灵性
(4)皮匠:灵性,敏捷
(5)裁缝:灵性、敏捷
(6)石匠:灵性、体质
(7)木工:灵性,知识
(8)炼金:咒力、灵性
(9)炼丹:咒力,灵性
(10)采药:知识
(11)制药:知识
(12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质
(13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)
a)网鱼:20,体质
b)钓鱼:20,体质
(14)制符:知识
(15)造纸:知识
(16)农学:体质
(17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:
(18)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成
八、农业
1)土地系统
a)土地品质:18阶90级,等级倍率=1.03^土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;
b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%→渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:
c)土地倍率:(对酿造系统也有效)
?普通田→2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应0.2倍率提升;
?2倍田→4倍田:25,0.08;
?4倍田→8倍田:125,0.032;
?8倍田→16倍田:625,0.0128;
?16倍田→32倍田:3125,0.00512;
?32倍田→64倍田:15625,0.002048;
?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;
?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;
?256倍→512倍:1953125,0.000131072;
?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70%
2)耕种系统:犁地→播种→灌溉、除草→收获:
i.犁地→赋予随机(农学等级*5)-100的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个手动调整可直接上100
ii.播种值下限=100/log(18)播种技能等级,可手动单个调整
iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差8以内生长速度下降幅度约等于偏差%,其后开始加速,偏差12时下降20%,14→30,15→40,16→55,17→70,偏差=17.70时,下降幅度=100%,彻底停止生长,
?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小时
iv.收获值下限=100/(log12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出
九、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,
1.家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:
?0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪华度)%,
?21-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,优先接取1个任务,开启离线心法修炼,每小时(豪华度/8)%概率被打扰
?41-60:安贫乐道:美食度60,被打扰概率(【60-豪华度)/10】%/小时,且被打扰后可以继续
?61-80:小富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来npc访客,
?81-100:富甲一方:npc访客大概率上升,小概率触发高级官府任务
?101+:富可敌国:就是个称号
2.睡眠:睡眠buff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响
1)8小时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后1小时内保持满值,1-5小时内逐渐衰减至0,满值效果:
2)时间(6,8)小时的,无增益也无减益;
3)睡眠时间<6小时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅0.3%(乘方折算)
4)24小时时间段内实