返回

网游之以诚服人

首页
关灯
护眼
字体:
部分基础设定及公式(3/4)
书架管理返回目录


    ?31-33,天工开物+89

    2.技能种类:

    (1)烹饪:灵性

    (2)酿造:体质、知识

    (3)铸造:体质、灵性

    (4)皮匠:灵性,敏捷

    (5)裁缝:灵性、敏捷

    (6)石匠:灵性、体质

    (7)木工:灵性,知识

    (8)炼金:咒力、灵性

    (9)炼丹:咒力,灵性

    (10)采药:知识

    (11)制药:知识

    (12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质

    (13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)

    a)网鱼:20,体质

    b)钓鱼:20,体质

    (14)制符:知识

    (15)造纸:知识

    (16)农学:体质

    (17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:

    (18)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成

    八、农业

    1)土地系统

    a)土地品质:18阶90级,等级倍率=1.03^土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;

    b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%→渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:

    c)土地倍率:(对酿造系统也有效)

    ?普通田→2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应0.2倍率提升;

    ?2倍田→4倍田:25,0.08;

    ?4倍田→8倍田:125,0.032;

    ?8倍田→16倍田:625,0.0128;

    ?16倍田→32倍田:3125,0.00512;

    ?32倍田→64倍田:15625,0.002048;

    ?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;

    ?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;

    ?256倍→512倍:1953125,0.000131072;

    ?品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70%

    2)耕种系统:犁地→播种→灌溉、除草→收获:

    i.犁地→赋予随机(农学等级*5)-100的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个手动调整可直接上100

    ii.播种值下限=100/log(18)播种技能等级,可手动单个调整

    iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差8以内生长速度下降幅度约等于偏差%,其后开始加速,偏差12时下降20%,14→30,15→40,16→55,17→70,偏差=17.70时,下降幅度=100%,彻底停止生长,

    ?超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小时

    iv.收获值下限=100/(log12农学技能等级),12级必定完全收获,33级时额外能获得约40%产出

    九、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,

    1.家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:

    ?0-20:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(20-豪华度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取2个官府任务,恶名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪华度)%,

    ?21-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,优先接取1个任务,开启离线心法修炼,每小时(豪华度/8)%概率被打扰

    ?41-60:安贫乐道:美食度60,被打扰概率(【60-豪华度)/10】%/小时,且被打扰后可以继续

    ?61-80:小富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来npc访客,

    ?81-100:富甲一方:npc访客大概率上升,小概率触发高级官府任务

    ?101+:富可敌国:就是个称号

    2.睡眠:睡眠buff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响

    1)8小时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后1小时内保持满值,1-5小时内逐渐衰减至0,满值效果:

    2)时间(6,8)小时的,无增益也无减益;

    3)睡眠时间<6小时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅0.3%(乘方折算)

    4)24小时时间段内实
上一章目录下一章