冷却缩减比例=1-{【1-(1-10)/400】^灵性}
2)会心率=log(2)(灵性)%,不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%
7.表中未列出属性
1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值)%,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)
2)法术抗性=等级%
3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西
4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:
a)弹刀概率:1.166^双方力量差值,(15→10%,20→20%,20以上大大幅提升,至30概率突破100)
b)失衡时间:2*32^(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏0.5/0.1,力差30,0.6/0.5
四、伤害计算公式:
以下所有算法省略(*技能加深/减免效果*伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为0.01)
1.物理:
a)普攻:(攻击-防御)*(伤害强度-1)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)
b)技能:技能基础值+【技能加成*攻击*(物理强度-1)】*(1+属性加成比例)^对应属性值
2.法术同理,额外*(1-法术抗性)
3.倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击0.26,则暴击时是2.26倍;
4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个2.26倍暴击+1个3.05倍会心=1+(2.26-1)+(3.05-1)=4.21倍
5.华光“刺杀”,乘算,2.26倍暴击+3.05倍会心=6.893
6.暴击格档同时触发:加法算法
五、内功系统:
1.每种心法按照其等级会锻炼3-15条经脉
1)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2^(当前等级+1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)
2)心法加成攻击力= 2^心法等级,加成法力值为该值*5(任督3倍)
3)心法升级需要冲穴,概率值=0.9^(当前等级-1),1级升2级100%,2级升3级90%,3级升4级81%(任督0.8);冲穴失败随机降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1)个周天数
4)失败时重伤概率:log1.2(当前等级+1),任督1.3,
5)失败时走火入魔概率:log1.02(当前等级+1),任督1.04
6)冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率*2,走火入魔概率*
六、五行轮转:
1.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克
a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:
1)单一属性单位不受相生效果
2)相生:伤害满足每1%该单位生命时,对应生克属性占比±1
3)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降10%,法术抗性-10个百分点
2.五行值:
1)每点五行值使对应属性法术伤害上升1‰,承受其克制属性法术伤害减免1‰(乘方)
2)单项属性法攻/防=基础法攻/防*(100+该属性五行值占比)/120
3)五行值算法:第一个技能+15,以后每个技能+该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)
七、生活技能:
1.基础设定:
?生活技能阶级从1-11,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):
?1-3,学徒,属性+0
?4-6,初级额外+1
?7-9,中级+2,称号“学有所成”
?10-12,高级+3,“手艺精湛”
?13-15,出师+5,“能工巧匠”
?16-18,大师+8,“炉火纯青”
?19-21,宗师+13,“匠心独运”
?22-24,登峰造极+21
?25-27,鬼斧神工+34
?28-30,流芳千古