并没有多久,双方都没有什么明显的损伤。像无翼西方龙的尼里亚恶魔,头上长着一支长长的螺旋尖角,背部长了一副龟甲,看起来防御力很高。但是它身体后端,没有长尾巴,枷觉得很诧异。这只魔物体型不算是巨大,但是也并不算小,四足着地都有差不多三米高,身长更是超过了五米。
这样的体型,没有尾巴,怎么平衡?
与人退化的尾巴器官不同,动物的尾巴是有非常重要的用处的,其中一项就是在移动中调节身体平衡。
把疑问甩出脑海,一个游戏,总想东想西的真的不是什么好习惯。
场中正在战斗的十二人小队,有三名法师,分站了三个角落,呈三角形把战团围在了中间,但是并没有出手。正在战斗的主力,是结成了阵势的九名战士。
npc的战阵,除了某些特殊战阵之外并没有附加的效果,只是从长久的战斗历史中总结出来的队形与走位结合的阵法而已,很像武侠小说中常见的什么“北斗阵”之流的东西。冒险团的战阵主要是靠灵活的走位骚扰敌人,军队有专属的战斗阵型,但是在普通的战斗中效用其实还不如冒险团的小阵法。
九名正在战斗的战士,结的是个圆阵,可能是判断对方体型比较大,看起来身体笨重,觉得圆形包围阵更有效。
也或许这个冒险团的战斗风格,就是这样的。
npc与玩家不一样,玩家有属性点支撑,所以在身体属性的成长上,没有上限而且非常轻松。
npc是不同的,他们身体素质需要长期锻炼提高,也不像玩家一样属性点一加就效果显著。有很多的动作,他们需要斗气支持,或者是需要学习专门的技能。
像枷这样,点了60点敏捷后,能跳跃6米多的高度,npc普通状态下是做不到的,顶天了也就跳个不到三米的高度而已。如果需要跳得更高、跑得更快,就需要斗气和技能支持了。而npc用的这些辅助加成的斗气技能,玩家用起来的话,效果也会大打折扣,似乎是技能效果有极限。
比如辅助弹跳的斗气技能,如果没有点敏捷的玩家学习之后可以跳7米左右的高度,枷学习了也就是能多那么一点点而已,7米多不到8米的水平。这些技能与属性点带来的效果是不能叠加的。