江湖的,他们只是不小心跨越了维度裂缝而已。
“副本”里面,有更多的更高级别的魔物。
所以到现在,玩家们也只敢把发现的维度裂缝圈起来,等着零星魔物的出现。敢去攻略副本的,基本都是铩羽而归,除非运气好,遇到的维度空间里魔物的等级都比较低。
人海战术用命去填,在这个游戏里面是行不通的。死亡的惩罚太大了。对于玩家来说,掉一个职业等级,就意味着大量的努力白费了,更别说身上用辛苦钱换来的装备有可能收不回来。这些都是用时间换来的,而时间可是宝贵的。
在其他游戏里,玩家基本上只会掉本级经验,经验掉光了就卡在这一级了。哪怕升级需要海量的经验,玩家也能够接受死亡的代价。大家都喜欢卡着等级用命去耗超级怪兽。
但是在《零世界》里,死亡的代价是人物等级和职业等级一起掉,还会直接把尸体留在原地,附带全身的装备。玩家是光溜溜地从自己设定的重生点中复活的,身上连块布都没有。建立好角色进入游戏之前,会有游戏助手提醒玩家不可以在公共场合设置复活点的。
光屁股出现在大街上,会被治安警察抓去坐牢的,虽然这样能够免费获得一件衣服。
玩家如果没有设定好初始复活点的话,系统会直接帮玩家设定在一些没有人的小巷子里面,或者是公共浴室,甚至有可能在公共厕所里。
《零世界》的玩家们都无比惜命,除了碰上特别倒霉的事情,一般情况下都不会轻易涉险的。故而《零世界》也是秩序最好的网络游戏,玩家们都在克制,不会轻易开启战端。
别的游戏中常见的两个玩家”你瞅谁“、“瞅你咋地”相互问候之后立刻抽出刀剑来分个你死我活的事情,《零世界》中根本不会发生。
游戏设计师给公会的高层出了个大难题。以往的游戏公会,高层们意气风发,用海量的人命去攻略副本,击败高级怪物,然后不要脸地把战利品收入自己囊中,给公会的成员发点屁用没有的贡献值。《零世界》中的公会高层却得小心翼翼,生怕一个不错误决定就让公会流失大量的主战人员。
让公会成员们拿命去拼?趁早打消这种念头吧。设计师们估计在通过这种游戏方式,教育大家怎