都没有发现,不虚心求教,就不用指望潼浊教太多的本事给他们。虽然其他的学生不说,潼浊也能够感觉到其实他的学生大部分都是这种思维,他们认为自己是来买知识的,付了钱就行了。
抱着这种思想,老师能把教材上那些基础理论给讲明白了,真的已经是对得起学生了。潼浊做老师越久,越懒得再跟思想差距越来越远的学生们去讲这些道理,让他们去社会上慢慢体会去吧。
当你发现,你工作了很久之后还得不断地讨好单位里的老员工,就为了从他们手中掏出一点点干货的时候,你可曾会想起来,你上学的时候,老师们曾经详细地讲过这部分的东西,只是你没有听?
设计师们可能煞费一番苦心,想要扭正玩家们一个个拽的要上天的心态,规画了一条从底层做起的游戏路线。但是估计没想到玩家们会顶着艰难困苦,走出来了另外一条路。
而为玩家们精心设计的维度空间这种新型副本,由于玩家们的游戏方式没有按照设计师们的规划来,攻略副本的事情,对于现在的玩家们来说,还是件很困难的事情。
是的,维度空间对于玩家们来说,基本都是噩梦。能够穿越维度裂缝的魔物,肉体必须经过魔力的强化洗礼,达到相当于人类中级职业者的水平才行。所以,从维度空间游荡到苏亚星上的魔物,最低都是中阶,很多还是高阶。
游戏最早的那几年,玩家们遇到魔物的话,基本上的结局就是团灭。
没有办法,设计师们的思路,是让玩家们从生活职业出发,安全轻松地赚取资金之余,还能跟npc拉近感情,便于自己职业发展。游戏中二十五年,时间足够有人达到高级职业等级了。
是人都知道,站在巨人的肩膀上出发,自然看得更远,走得更快。
但是知道并不等于能做到。玩家们没走这条路,他们都顶着艰辛,跑去野外采集,然后回来被npc剥削,千辛万苦赚钱之后发现从npc手里获得技能,不光需要钱,还得打感情牌。
若不是五倍的时间拉长,这游戏早就倒闭了。
等到玩家终于有能力攻略魔物了,越过维度裂缝之后的玩家们才发现,裂缝之后是更大的噩梦。魔物们并非是在自己的世界积累了足够的能力才去苏亚星闯荡