迹的迷宫吗?”
看来为了让事情符合逻辑,设计师们是费劲了心思啊。
如果不是这样的迷宫,树精的秘籍已经都会让人早就淘干了吧,也等不到玩家来遭罪了。
但是这究竟是在增加游戏的趣味性,还是在纯粹地恶心玩家啊。好歹你设计迷宫,设计一个真的有解的迷宫啊?这种迷宫你给哪个玩家能解得开?
枷现在站在房间的出口处,但是他不太肯定这个到底该叫入口还是出口了。如果是魔方型迷宫的话,就没什么出口入口的分别了。
对于他来说,这是个出口,对于别人来说,这可能是个入口。说不定会有人从这里直接进入房间里面来。
枷不禁祈祷千万别有人进来了。
他已经摸透了陷阱的运作机制。这就是个考验式的陷阱,就像是小说里那些检验徒弟的机关一样,进入房间直接就会触发。如果你扛过了一波陷阱,那么前面就会有另一个陷阱等着你,身后的陷阱就会停止运作。但是如果你后退的话,原本已经停止运作的陷阱就会直接再激活。
从入口抗到出口之后,这个房间里的所有陷阱就会全部停下来,你可以停在出口处休息一下。
但是如果试图再走回入口去,陷阱立即又会运作起来。
枷仔细地查看了入口和出口处,没有发现魔法阵的痕迹,估计激活的魔法阵在房间的外部铭刻着,里面看不到。
陷阱多数是工程学陷阱,枷看得出来,没有魔法阵陷阱的存在。有魔法喷发的陷阱也是复合型的陷阱,估计是以工程机械激发的,所以在房间里根本找不到魔法阵。
破解这种迷宫和陷阱最直接也是最有效的手段,就是砸墙了。枷挺清楚这种迷宫应该怎么破。
试试?枷没有那个兴趣。他又不是那个世界上最聪明的人,再说能想到这个办法也不需要多聪明。这么多个年头了,那么多npc和玩家还能没人试过?
别忘记,这是巨树之神摩拉尼亚的遗褪,凡人怎么可能砸得动,禁咒都不一定能撼动。
树精是怎么把这里改成这样的?
树精一族可是摩拉尼亚身上掉下来的果子,还是摩拉尼亚神教的神职者,谁知道树精除了人体附魔术和大型陷阱工程学之