浊最讨厌这种小游戏。他很聪明,但是不喜欢这种明显带着设计者主观思维的东西。这些游戏一眼就能看得出来,是用初中高中的学生们常用的解题思维方式设计的,也就是所谓的“倒推法”。
解不出数学题的时候,先去看答案,然后从答案慢慢地一步一步向前推算出题者的思维和意图。
这种解题方法不失为一种节省学习时间的好办法,但是不能常用。常用这种方法的话,会形成非常严重的思维混乱,没有办法真地掌握破解谜题的逻辑能力。
每一次使用“倒推法”来解题,就是一次被出题者牵着鼻子走的过程。久而久之,被很多个出题者都牵着鼻子走过,怎么还能形成自己的逻辑思维模式呢?
潼莞还小,没到那种要建立逻辑思维模式的年纪,潼浊也就任由他玩去吧。看着潼莞被那些他看来简单到极点的谜题难得小脸皱成一团的时候,潼浊还特别开心地吃瓜。每当潼浊在身边的时候,潼莞总是不服气地让潼浊帮忙解谜,但是当潼浊一转身,潼莞就去看广告获取提示灯了。
潼浊总在想儿子长大了会不会去从事广告业,从小看广告看忒多了。
虽然一直不太喜欢用“倒推法”,枷现在却特别希望有个人给他个答案,这个迷宫究竟的尽头究竟是哪里。好歹知道了尽头,也能推断一下迷宫究竟是用什么方法运作的。
用屁股想都知道,这迷宫肯定是个3d迷宫,因为入口都有那么多个。
一个由房间组成的3d迷宫,而且房间还是不停地活动的,要不然不会发生退回去之后的房间不同这样的事情。
从外面看,迪亚树的体型那么庞大,但是内部的入口却都在山体表面,这样估计的话,这应该只是最外层的房间。假设树精们最后的阵地在迪亚树的中心,那麻烦可就大了。
论坛的水帖有一件事说得还算靠谱,这是个类似魔方的迷宫。
但是如果这个推断是正确的,那么这个迷宫可就真的是无解迷宫了。魔方里面套着另一个魔方,再往里还有一个魔方。大魔方套小魔方,而且还不知道套了多少层。
哪个设计师开的脑洞啊,这迷宫有解吗?
枷特别想下线去论坛发个帖子,就问一句:“g你自己能破解树精遗