一共三个等级的神职每个等级可以选择一个主神职和属于该主神职的子神职,主神职和子神职都会提供属性加成或其他效果加成
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一级神职
主神职:
守护:提供物理防御和法术防御加成
子神职:
治愈:提供每五秒生命回复加成
月光:提供冷却缩减加成
净化:提供每五秒法力回复加成
空明:提供最大法力值加成
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主神职:
统御:提供最大生命值加成
子神职:
将魂:提供物理防御和物理攻击加成
未休:提供暴击率和暴击效果加成
传承:提供暴击率加成
荣耀:提供法术防御加成
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主神职:
战争:提供物理攻击/法术攻击加成(根据英雄主要伤害类型决定)
子神职:
终结:提供物理穿透加成
灭世:提供法术穿透加成
沸腾:提供法术吸血加成
破坏:提供物理吸血加成
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主神职:
意志:提供攻速加成
子神职:
掌握:提供暴击效果加成
茫然:提供法术攻击加成
太行:提供物理攻击和攻速加成
若离:提供移速加成
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二级神职
主神职:
牺牲:提供物理穿透/法术穿透加成(根据英雄主要伤害类型决定)
子神职:
杀戮:每次升级或者造成击杀都会在短时间内增加物理攻击力、攻速和移速
热血:血量降至30以下时,获得额外的物理吸血、物理攻击力和攻速加成,持续5秒,该效果有30秒冷却
血骨:造成击杀后恢复生命值,并获得增加物理防御和法术防御加成,持续4秒