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《网络1+1》

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游戏职业基本设定 上(1/1)
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    战士:

    灵气是战士力量的来源,灵气是不同于体能,所以纵然耗尽其灵气,其体能并不会有太大的影响。为一中类似‘气’的物质,需要通过修炼更高深层次的内功才能得到提升。

    灵气技能大部分为攻击,是所有力量中发动和攻击速度最快最强的。也不需要或者只需要很短的恢复时间。但攻击范围较小,故不适合在同时对付多个人的大场面上。虽然也拥有少数几种的大范围攻击技能,奈何杀伤力有限或有诸多弊端(如牺牲自己90%的HP获取有限时间内攻击力翻若干倍,防御力暴减等变态技能。)

    战士初始能力值:

    力量:15

    防御:15

    智慧:10

    敏捷:10

    生命:20(HP100,每加一点生命HP上升5点)

    魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)

    幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)

    牧师:

    借助神的力量,其力量来源为对神的信仰。(读者:游戏中也有神?GM:我不就是……)

    主要是起到辅助其它职业的作用。

    牧师拥有可以封印一定区域范围内有害魔法的能力。(对己方成员无效,要不自己的治愈术也用不了了。)化解诅咒,释放祝福,使同伴更加强大,及中和邪恶力量的能力,故其地位在组队游戏中相当重要。

    同时也会使用一定的近身格斗技巧,杀伤力有限。

    力量:10

    防御:10

    智慧:25

    敏捷:15

    生命:15HP75

    魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)

    幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)

    弓箭手:

    一切流逝的叛逆者,虽然表面看来很愉快,但实际上他们处于无感情,无感动的状态。

    他们是天生的冒险家,是勇敢和智慧的共生体,从诞生之日起就为了冒险而努力锻炼。

    高敏捷为快速移动及命中提供了保障。

    天生拥有旺盛的精力,敏锐的观察度,最快的反映,绝对的感知程度。

    他们表面比较外向,其实内心比较忧郁,羞怯。表面似乎对作战有非常积极的态度,其实内心却一直在考虑自己武器弓箭的数量问题,生怕战斗过程中出现问题。

    力量:15

    防御:10

    智慧:15

    敏捷:25

    生命:10HP50

    魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)

    幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)

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