,以现在的技术开发的难度有点大。”
“我知道,所以我也在纠结,但是我心里面却是很想开发这一款游戏。”
《马里奥兄弟》很经典,但它却是一款横版卷轴类游戏。
顾名思义,它的每一道关卡不像是坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢展开。
《我有一卷鬼神图录》
这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,对程序设计算法提出了更高的要求。
卷轴游戏的背景画面会随着游戏主角的移动而不断改变,如此一来处理器需要不停地分出一部分运算能力来来绘制新的背景地图。
如果程序算法不合理,就会造成画面重叠、卡顿等各种各样的问题。
而且程序设计是一方面,游戏设计则又是另一方面。新游戏的地图比坦克大战更复杂,自然其中包含的游戏内容也就更多。
能不能黏住玩家不停地玩下去,是一个游戏成败的关键,每一道关卡如何设计,都有许多需要深入发掘。
比如难度安排的技巧,要先易后难,敌人和陷阱的安排要从简单、安全开始配置,不能一上来就让玩家挂掉。要给玩家一个适应的过程,循序渐进地一点点加入危险的元素。等玩家熟悉游戏之后,可以对这些陷阱和敌人进行组合配置,引导玩家向更高难度挑战。
如果你一上来就让玩家们卡关玩不下去,许多玩家就会选择放弃,这样一来即使后面再精彩、再有趣也是做了无用功。
再比如游戏节奏如何把握。当玩家跨越一段非常有难度的环节后,要给玩家一个舒缓紧绷神经的时间,接下来一段地图应该简单一些。而在另一些比较平澹的路径,是不是可以考虑铺上一些金币,引导玩家去控制角色去跳跃,这样可以提高玩家的专注度和投入程度。
所以这些种种都需要前期投入大量的时间和精力去研究去测试。
“宫本,我这里有个游戏策划,你可以先开发出来,积累一点经验,然后你再去开发你这个游戏,可能会更简单一些。”
大家看到雷蕴荣居然又有新的游戏策划,都不由地精神一振,事实证明雷蕴荣给出的游戏策划,最后开发出来的游戏