同时提出了打入wcg的要求。
首先除了口袋妖怪之外,第1届所有其他7个正赛项目,都组建了自己在全球的预选赛机制。
之后,根据协会的规定,他们就必须要在最少全世界10个国家,其中必须包括米国,扶桑,华夏这三个国家,以及欧洲,南美洲这两个州的一个国家。
建立一个最少从城市级比赛开始,上升到国家级赛事,然后再是国际级赛事的三级阶梯形状的赛事金字塔,而且还对奖金有要求,那就是总体奖金不得低于50万美元。
首先,可能会有一部分的高手玩家,在看到了比赛邀约之后,却因为没有钱支付交通费用,或者是压根就没有办签证什么的,无法前往其他国家参加统一的预选赛。
时光荏苒,眨眼之间,一年的时光就过去了,又到了wcg开幕的时候了。
光是这些比赛的举办,就让这两个游戏公司消耗了数百万美元的资金,其中科乐美就因为耗资巨大,而放弃了魂斗罗的赛事举办。
当然了,像非洲的那些国家,是压根没有任何预选赛的,毕竟这些国家恐怕连一台像样的游戏机都没有。
而与此同时,产生的间接收入,那就大了。
总而言之,这样的比赛有些片面了,无法将所有的高手都给筛选出来。
但是实况足球和极品飞车就不是了,其中实况足球是属于科乐美旗下的游戏,而极品飞车则是米国艺电,也就是ea公司出品的游戏,这也是第二届wcg最大的两个亮点,在第二届wcg,第1次出现了非大千系游戏的比赛。
如果只是坐个火车就能参加的比赛,你都不去的话,那也别怪人家不具备代表性。
但是科乐美因为举办比赛耗费资金巨大,而不得不砍掉另一款游戏,只剩下实况足球而已。
在解决了扶桑的事情之后,贾老板就直接把所有的事情又丢给了夏目晴子,他自己则急急忙忙的赶回国内,因为第二届wcg即将开幕了。
而《极品飞车》的销量更是提高的150万份,ea赚的更疯狂了。
究其原因,还不是因为看的观众太少,商业利益和价值不够吗?
而ea主要是因为除了极品飞车之外,其余两款职业比赛都是观众寥寥,虽然强行的举办了国家级别的赛事,但是没有被国际电子竞技委员会审核通过,最终放弃,只有极品飞车这么一个独苗而已。