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这个id让姜孟童觉得有些眼熟,但是想不起来在哪见过。
自从今年暑假参加过两次线下漫展活动后,总是有人来微博联系她,希望姜孟童将自己制作娃头的视频上传到对方平台上。
让她成为一个手作视频的up主。
一直以来她面对这种找上门合作方都会用委婉的方式拒绝掉。
去一个新平台发视频的方式的确是有利于让更多人认识自己,可伴随人气而来的东西,必定会带来更复杂人际交往的问题。
姜孟童点开对方的微博,准备随便看看然后回复。
她惊奇地发现,这个博主曾经在一周之前转发过一条关于初灵游戏工作室即将进驻平台的官方微博。
初灵工作室是近一年迅速崛起的独立游戏工作室,暑假期间发售了一款小成本悬疑解谜游戏。
游戏上市不到一个月就受到圈内玩家的一致好评。
姜孟童也不例外,是这款游戏的资深粉丝。
游戏发售当天,姜孟童立刻买下来,花了一个小时四十分钟一口气打通关。
在这之前,她并没有日常刷微博的习惯,防止那些碎片化的信息占据自律性不强的自己过多时间。
姜孟童迅速找到自己之前看到过的那条工作室发的官方公告,果然跟她记忆中一样,工作室上半年即将进驻这个同样邀约自己的网站——发条熊。
平台是时下二次元年轻人的主要聚集地,视频网站以原创为主,种类涵盖动漫,影视,游戏等等多种圈子。
她没有犹豫,在回复的文字最后附带上自己的微信号。
在舒适区待太久,这种带着不纯动机迈出的一步,对姜孟童来说可能不是坏事儿。
工作室的微博更新频率并不高,平均每个月最多就三条。
内容多数都是游戏相关,很少分享三次元生活。
可是从为数不多的微博中,姜孟童还是感觉到,微博的运营者大概率就是制作者本人。
比如,博主会在评论中回复一些只有游戏开发者本人才清楚,很快就能当场回来出来的小细节。
有时候是剧情,有时候是关卡的设计。
这种东西不是亲自参与是绝对不可能在那么短的时间内回答出