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英雄无敌之隐藏建筑大师

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第174章 了不起的微风元素(4合1,8000字)(2/13)
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    2级1阶的丧尸战斗力是5,(+4)

    3级1阶的幽灵战斗力是10,(+5)

    4级1阶的吸血鬼战斗力是16(+6)

    5级1阶的尸巫战斗力是23 (+7)

    ……

    兵种等级的提升,是在原有的基础上做加法。

    ——————

    1级1阶的骷髅兵战斗力是1

    1级2阶的骷髅勇士战斗力是2(12)

    1级3阶的骷髅重斧手战斗力是6(123)

    1级4阶的骷髅巨斧手战斗力是18(1233)

    1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(12335)

    ……

    兵种阶位的提升,是在原有的基础上做乘法。”

    “哦!”

    银河头上的小花抖了抖,惊讶地捂住了嘴巴,说:

    “那高等级的兵种进阶不是会变得非常强?!

    尸巫初始23的战斗力进阶一下就变成46啦!”

    七鸽摇了摇头,说:

    “不是这样的。

    兵种的初始等级越低,阶位提升时乘以的因数越大。

    反之亦然。

    比方说

    1级5阶的骸骨巨人战斗力是90(12335)

    3级5阶的巨型烈焰三头犬战斗力是120(1022152)

    所以3级1阶的地狱猎犬打1级1阶骷髅兵的时候,一个能打10个。

    3级5阶的巨型烈焰三头犬打1级5阶的骸骨巨人,一个打两个都够呛。”

    我的理解是,亚沙大陆所有的兵种,最终能抵达的上限是差不多的。

    低级兵种只是先天上的实力落后,但通过不断的学习和提升,最终都能和高级兵种抵达一个同一个上限。

    因此,大致判断兵种实力差距的时候,5阶以下看等级,5阶以上看阶位。”

    “那舰长大人,那就是说6级5阶兵种打不过5级6阶兵种喽?”

    七鸽点点头,说:“是的,大致比较纸面实力的话,可以这么理解。

    在5阶之前,先天等级的影响较大,5阶之后,全看阶位
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