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英雄无敌之隐藏建筑大师

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第四十一章 斯密特的决心(3/5)
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地方,就是正确的那一条。

    就是这个!七鸽厚着脸皮收下了。

    单件宝物就提供整整两点的幸运值,还有非常强力的特效,对七鸽这种前世非酋了五年的玩家,吸引力太大。

    幸运和士气是英魂世界非常特殊的属性。

    本身并不提供任何攻防加成,但是对战斗的影响是决定性的。

    兵种如果爆发了士气,就会多一回合行动的机会。

    士气低落就会直接失去一次行动机会。

    物理攻击触发幸运就是双倍的伤害,幸运的双倍加成是最后结算的,可以和一切伤害加成类的技能乘叠。

    也就是爆发幸运后,之前那一次攻击所造成的最后伤害会翻倍!

    幸运如果是负数就会触发厄运。

    普通攻击触发厄运会导致那一次攻击的伤害直接减半。

    如果是近战部队触发厄运,遭受反击时受到的伤害还会增加25。

    远程部队触发厄运甚至会有未命中的可能,直接打不出伤害。

    法师兵种的幸运施法之前有提到,这里不作重复。

    厄运施法也分三种情况:

    施法反噬:法师兵种那次施法无效,受到伤害,伤害根据释放的魔法等级和法师兵种的数量来决定。

    魔力枯竭:厄运施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩余法力值不足以支撑魔法的施法,扣光所有法力值且施法无效。

    法术封印:触发厄运的那次施法不受影响,但之后整场战斗该施法单位都无法施法。

    幸运和士气上限均为8点,但英雄可以拥有超过8点的士气和幸运,超过的部分减在敌方身上。

    比如说我方有10点幸运,敌方没有幸运,进入战斗后,我方幸运为8点,敌方-2点。

    进入战斗后,一个兵种的最终幸运和士气为,兵种本身的士气和幸运与英雄的士气和幸运之和。

    比如斯密特小萝莉天生自带6点幸运,七鸽如果有5点幸运,那么进入战斗后斯密特小萝莉的幸运为8,多出的部分就真的浪费了。

    因此,兵种本身的士气和幸运并不算太重要。

    可是一旦斯密特小萝莉成为英雄,她这天生拥有
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