an掉小炮,就是不想游戏节奏变得那么快,这属于cp的节奏。”
小炮前期推塔的速度太快了,然后被动能推线。
一旦选择小炮,就意味着下路的游戏节奏会变得很快。
8分钟的先锋团也是一个巨大的节奏爆发点。
一旦cp拿下先锋,那么很可能会搭配小炮的强力推塔能力直接推掉skt的防御塔。
然后再进行换线的运营。
这样一来,游戏的节奏便进入了cp的掌控之中。
这在之前的比赛当中,一览无遗。
skt做好了充分的准备,所以他们没有针对打野和中上两路,将ban位都给了能够改变下路生态的两个英雄。
小炮和滑板鞋。
这两个英雄就是主打对线,打出下路的优势。
sktban掉这两个英雄后,便可以按照他们的计划放缓下路的节奏。
以中上野的对抗,又或者是拼中路的gank节奏。
香炉版本,只要下路别拿到太大优势,那就能打一打。
一旦下路起飞,那就真的难打了。
因为装备的成型时间,决定了团战的胜利。
adc有装备才有输出,adc没装备便没输出。
哪一方的adc装备成型更快,哪一方就更容易赢得比赛。
“看看cp第一手会选择什么英雄。”
导播将画面给到了cp全队身上。
陈浪等人在做着交流,白色月牙在后面来回走动。
“先拿岩雀或者瑞兹吗?”
加里奥被ban掉,岩雀和瑞兹就是最好的选择。
有输出有gank,而且这两个英雄打到大后期也很强。
前中后期都能打出作用,又不是一味地占线发育的英雄。
陈浪听到白色月牙的话摇了摇头:“不需要,中路选择的太多了,哪怕拿卡牌都行。”
卡牌可以大招支援边路,而且符合版本对中路工具人的要求。
只是,拿卡牌需要特定的阵容,对方的阵容不能有非常强的开团能力才行。
卡牌偏向单带去牵制对方,一旦对方不计一切地