第一百二十章 恕瑞玛,你们的皇帝,回来了!(4/9)
赏金。
而一旦击杀玩家,就会将被动赏金彻底爆出来。
正常而言,如果在五六分钟左右,给德莱文拿一个人头,其都能获得七八百块钱——算上300的基本击杀奖励。
这使得一旦德莱文在线上获得优势,拿到人头的话,他的装备马上就会进入一个看不懂的阶段。
杀得快起来,20分钟三四件套也不是不可能的。
而借着这种装备优势,德莱文的伤害也会来到一个极其夸张的地步,两三刀就剁死一个英雄真的是日常。
这样就会彻底进入德莱文这个英雄的滚雪球阶段。
拿到人头,获得经济然后转变成装备优势,再通过这个装备优势继续拿人头滚雪球。
最终逐渐无解。
当然应对德莱文的办法也相当简单无脑。
那就是,在对方拿到第一个人头前,杀他一次。
德莱文的被动,会在他死亡后直接减少一半,如果连续死上一到两次。
这个英雄基本就会直接废掉。
因为在同装备下,德莱文这个ad英雄,几乎是最弱的,没有装备优势,无论是团战还是对线,都不算强。
特别是越打到后期越垃圾,因为其攻击距离不算远,本身又没有位移,只能靠普攻来输出,极其容易暴毙。
“这两天我们看snake的比赛,都感觉到了哈,他们玩德莱文的时候,就感觉这个英雄像个定时炸弹,你看他在补刀心里都是慌的,不知道什么时候拿了个人头就直接爆炸了!”
“这一局我有些不理解的是,dwy的阵容有点怪怪的,下路好像想跟对面打,选了个老牛和小炮的激进组合,但是打野又配了个努努。”
“是啊,我感觉啊,就算努努来了下路,三个人都不一定能杀了snake的德莱文和锤石吧。”
“反正皇子来打3v3的话,是肯定打不过的,有些不太明白这个努努选下来的意义,昨天我们看edg的比赛,厂长使用这个英雄,也没什么效果。”
“控龙还行吧,但是打架能力确实差了很多。”
作为解说的长矛和米勒都觉得,dwy想要限制德莱文,应该选个打架能力更强的打野。
比如抢下皇子,或者说是选瞎子、