梦未醒也会第一时间强行退出游戏,以玩家角色模型迎接死亡惩罚。
简单来说,梦未醒极端排斥一切死亡行为。
即使危机无法避免,梦未醒也会强行退出游戏,避免自己亲自迎接死亡。
这种畏惧死亡的行为,普通玩家无法理解:不死不灭可是我们玩家的优势啊。
贺路千却隐隐约约感到一丝威胁:“难道她知道土著世界并不安全,知道我有把死人拖入地狱小宇宙复活的特殊能力?梦未醒畏惧死亡,是畏惧自己被无间地狱复活?”
不对。
真相不应该是这样。
梦未醒不是警戒贺路千本人,她是警戒整个土著世界以及降临在土著世界的玩家。
在风清扬特殊背景下试着推理梦未醒的奇怪谨慎,梦未醒或许断定游戏里的死亡并非毫无隐患的死亡:即使玩家不死不灭,如果没有必要,最好还是能不死就不死。
贺路千观察越久,越觉得藏在暗处的梦未醒比摆在明面的风清扬更值得可疑。
要不要杀死梦未醒,把她拖入地狱小宇宙里审问呢?
这是可行的。
梦未醒固然可以强行退出游戏,但梦未醒的反应速度慢,贺路千完全可以趁梦未醒不注意强行袭杀她。
但是,玩家论坛的分享帖子表明,玩家的死亡记录总是能够清晰记录玩家的每一次死因。如果梦未醒不认识贺路千也就罢了,她的死亡记录可能只会简单标注为被“某某势力的某某”袭杀;可梦未醒已经认识贺路千,无论贺路千是否戴上面具、完美藏匿行踪,梦未醒的死亡记录都会清晰记录为她死于贺路千的袭击。