鸟兽种妖精属性的【妖狐兽】;
鸟兽种格斗属性的【狮子兽】;
龙种光/龙属性【原初的龙蛋】;
……
加上之前的十张魔导精灵,这张【乐园】一旦完成升级,便将拥有:
元素种、昆虫种、鸟兽种、植物种、妖精种、不死种、恶魔种、龙种,这八种种族;
岩石属性、飞行属性、水属性、草属性、龙属性、幽灵属性、妖精属性、光属性、暗属性、恶属性、格斗属性、钢属性,这十二种属性。
而魔导精灵一共拥有十五个种族和二十种属性。
接下来如果想要继续完善【乐园】的话,达克便必须要将欠缺的种族和属性加入其中。
这大致上会成为他接下来炼制新的魔导精灵使需要考虑的目标。
……
总之准备齐全之后,达克便立刻开始实验。
因为是初次进行这种实验,他在实验时非常的小心谨慎。
【乐园】的升级难度基本上集中在第一个部分上,也就是对【乐园】魔导卡的逆向解构。
达克到目前为止还并未接触过这一方面的知识,只知道如果想要对魔导卡进行二次炼成的话,就必须先行对其进行【逆向解构】。
每一张魔导卡的【逆向解构】都有着不同的方法和细节,仅是探索过程便极其繁琐。
若非有克莱尔提供的简易方法,达克也不可能完成这一步骤。
他在一共失败了两次之后,终于在第三次较为顺利的完成了【乐园】的逆向解构——仅仅解构了极小的一部分,也就是相当于在【乐园】魔导卡中开出一条小口子,令其返回到趋于完成品的半成品状态。
而后接下来就是对新增的十张魔导精灵进行信息录入。
这一步骤并不难。
达克注入魔力,将【乐园】魔导卡中本身便已设定好的程序激活。
顿时,在魔导卡的卡面之上便是有一个个闪耀着不同光辉的魔法阵接连浮现。
这些魔法阵高低不同、层层叠叠,每一个魔法阵上都有光圈在膨胀收缩。
他根据十张魔导精灵卡的种族和属性,从这些魔法阵中挑选出相对应的十种,然