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在倒数完毕的瞬间,木制的通灵板开始自燃,并慢慢地变得四分五裂。有红色的光芒从它的裂缝中露出,最后化为火光。点点火星飘到空中,又因重力落下。然而天野响月没有时间欣赏这漂亮的特效,在倒数开始的时候她就已经跑了起来,等鬼魂现身后再跑就太晚了。
她之前已经摸索了周围的地形,这里的货架形成了对她有利的屏障,只要在适当的时机阻断鬼魂的视线,它就无法加速了,这是常见的溜鬼原理。
本质上,恐鬼症就是类似于捉迷藏一样的游戏。为了增加游戏性,恐鬼症的鬼魂各有特点,尤其是围绕在猎杀这一阶段上。其中最直接的表现方式就是他们在追逐玩家时有不同的移动速度,比如说亡魂在看到玩家时移速会瞬间提升到最高,但是视野范围内没有人的时候会动得特别慢;雷魂在吸收周围的电子器备的电流后移速会极大提升;寒魔在越冷的地方跑得越快,但在温暖的地方比人跑得还慢。
另外,还有鬼婴在猎杀时玩家只有离得很近才能听到它的脚步声,恶魔的猎杀频率较短等等。总言之,理论上这些鬼都是可以单纯靠猎杀的阶段就能被辨别出来的。
假设这只鬼真的有带来刺骨寒温的特性,那么,鬼魂类型的范围就缩小到了十种。并且因为刚刚发生过鬼魂现形的鬼魂事件,所以它也不可能是暗影。在剩下的九种鬼里面,有至少三种鬼是可以直接通过一次猎杀就能排除或者确定的。
……在齐木楠雄改变了世界设定之后,人在危急情况下可以高速思考。所以上述的一大段说明内容放在现实里不过是短短一秒就已经在天野响月的脑内解说完毕了。
天野响月自觉已经拉开了一定距离,便蹲在离刚才的地方大约有五行远的货架后面,这个位置她刚好可以听见鬼魂的脚步声。
“咚、咚咚、咚——”
除了天野响月自己剧烈的心跳声之外,她的耳边萦绕着鬼魂沉重的脚步声。在这时,她才意识到自己其实处于稍有不慎就会有生命危险的境地。
肾上腺素急速分泌,她能感觉到自己的身体在微微发抖。但除了恐惧外,她感到的更多是兴奋。
……听起来就是普通的速度。但是,她不知道游