向:偏好扎实的团战阵容,注重中后期团战能力。前三手通常抢版本强势或确保中下对线强度,后两手补充开团/保护/前排。Counter位多留给上中。
【前15分钟节奏分析】
* 首条峡谷先锋控制率:68%(偏好利用中下线权,辅助游走协助争夺)。
* 首条小龙控制率:55%(相对保守,更多根据下路对线情况决定)。
* 一血塔率:60%(主要通过先锋撞中或下路对线压制获得)。
* 关键发现:GEN.G前期并不追求极致进攻,更注重稳健发育和资源置换。即使前期小劣,其首条先锋/小龙控制率下降不明显,显示其止损和资源交换能力极强。
【视野分析】
* 场均视野得分:显著高于对手(平均多15%)。
* 关键视野习惯:河道及对方野区入口视野布控极为严密,尤其注重中路两侧及小龙/大龙坑附近视野。逆风时,防守眼位(野区路口、隘口)布置及时。
* 视野弱点:过于深入我方野区的进攻眼位相对较少,偏向防守反击视野布局。
【团队经济曲线与团战倾向】
* 经济曲线:通常平稳上升,即使前期小劣,中期也能通过运营和抓机会迅速扳平甚至反超。滚雪球能力极强。
* 团战发起:超过70%的团战由打野Clid(盲僧、皇子)或辅助Life(女坦、锤石)先手发起。中单Bdd通常负责反手或二次控制/输出。
* 接团倾向:偏好在小龙/大龙等战略资源点接5v5正面团。较少进行高风险的小规模遭遇战。团战阵型保持极佳,核心输出点(Ruler)保护到位。
【对线期数据】
* Rascal:对线稳健,平均补刀差+5(10分钟),单杀率低,被Gank成功率低。
* Bdd:对线压制力强,平均补刀差+8(10分钟),擅长配合打野,自身防Gank意识强。
* Ruler:对线能力顶级,平均补刀差+10(10分钟),换血细腻,极少被线杀。
* 核心:三路对线极少崩线,为团队中后期运营奠定坚实基础。
【逆风局处理模式】
* 止损:通过让塔、交换地图资源(用小龙换先锋,用外塔换大龙视野等)快速止损。
* 抓机会:擅长利用对手推进或打龙时的松懈,由Clid或Life寻找开团机会,打回劣势。
* 核心思路:绝不轻易放弃,通过强大的团队