所以这帮家伙可以自己抢镐头当矿工去供应材料。
他也说不准玩家这边的采矿速度究竟算什么级别,但毫无疑问,他们的采矿速度可比普通矿工快出不知多少倍了。
如果只是小规模的工厂,不整什么工业园区,相信他们这样的采矿能力还是能供应的。
但想要在敌后成功立足,不被敌人捣毁,这些根据地就没有一处是能保证空旷和交通便利的。
毕竟真要是空旷了,敌人的炮兵和空军早就来轰炸了,要是交通便利了,那敌人的重装甲部队也该开进来了。
所以到头来,玩家这边弄出来的一些工业条件,其实和过去的抗战敌后根据地差不多,顶多也就是比抗战的根据地条件好一些而已。
就比如说,安德烈之前便发现他可以从系统中兑换普通的生产线,这些生产线没有办法带来什么特殊加成,但是可以给普通人使用。
他把这个功能也给玩家开放了,所以许多玩家借助这个功能,都建设起了一些小型的兵工厂。
他们现在的兵工厂,主要都是生产火药、地雷以及手榴弹之类的东西,还有就是子弹复装。
当然,相比较于正常敌后根据地,玩家这边的子弹复装肯定是要差了许多,因为他们的条件实在太好了。
根据地里的民兵没子弹了,来一个支援兵扔个弹药箱,就能把他们的子弹给补充上。
要不是因为这帮玩家时不时就会从根据地消失,跑到别的地方打仗,以至于担心这些民兵手头上的子弹供应不够,相信他们连这点子弹复装工业都不会整。
说来也是奇怪,安德烈发现自己这边的弹药箱功能似乎还是有限制的。
普通士兵缺少子弹后,他们确实能从玩家扔出来的弹药箱里获得弹药补给,而且缺什么就能获得什么类型的补给,这显得极其方便。
但他们却不能用这种方式存储子弹。
经过测试,大约每个民兵能够携带的子弹数量,都差不多相当于是战地游戏中玩家能携带的子弹数量上限。
如果他们已经从弹药箱中拿到了这些数量的子弹,那他们就不能再从里面拿子弹了,除非他们把原本的子弹消耗掉,否则弹药箱就会是空的。
自然也有玩家想著卡bug,比如将他们手中的弹药放到仓库里,或者藏到什么地方去,借此来作为「消耗」。
不过很遗憾,安德烈的系统似乎不怎么承认这种消耗。
经过一番测试后,系统承认的消耗模式有把子弹拆开,然后再重