第313章 开始信仰收获,完美的适配点!(3/5)
说法,要让人们对凤王产生强烈的情绪,才能够使其获得信仰之力。
这种情绪可以是敬畏,可以是感激,也可以是崇拜。
自从认识玛夏多之后,凌风就一直在想,怎么样才能将凤王给完美的插入到游戏之中,让玩家们在不知不觉中就对这只传说中的宝可梦产生那种强烈的情绪。
而现在,经过这段时间的构思,他已经有了初步的想法和打算。
想要让玩家对凤王产生敬仰和感激的情绪,其实逻辑很简单。
只要让凤王在游戏里现身,在玩家最无助、最绝望的时候帮他们一把就好,就这么简单。
人在什么时候最容易对施以援手的人产生强烈的感激之情?
当然是在自己快要完蛋的时候。
这种情绪一定要强烈,这就有要求了。
要说人在玩游戏的时候,什么时候情绪是最低落的,那一定是失败的时候。
尤其是那种付出了相当大的努力,付出了无数的时间和精力,最后却功亏一篑的感觉,那种挫败感和无力感,是最低落的。
如果在这个时候,有一道金光从天而降,拯救了玩家,那种从地狱到天堂的反差,绝对能让玩家对那个拯救者产生难以磨灭的好感。
凌风的手指轻轻敲击著桌面,目光深邃。
在自己的前两款游戏究极绿宝石和漆黑的魅影之中,玩家也经常会产生低落的情绪,那是因为对战的失败。
但是很显然,自己却不能让凤王介入到这种场合里。
那就有些太不合适而诡异了。
在玩家即将输掉对战的时候,凤王突然出现帮他一把,甚至直接把对方的宝可梦给秒了?
这就没逻辑了。
绿宝石和漆黑的魅影毕竟是以竞技和对战为主的游戏,如果随随便便就出现一个传说中的宝可梦来干预战斗,那游戏的平衡性就全毁了。
换做是自己作为玩家,也不会觉得感动,只会觉得莫名其妙,甚至觉得是制作者在恶心人。
既然这样,漆黑的魅影和绿宝石都被pass掉了,而现在就剩下一款游戏了。
——也就是自己之前发布的时之救助队。
这款游戏本身就是以剧情和冒险为主,强调的是伙伴之间的羁绊和救助他人的精神。
而且,恰好在时之救助队里面,还真有一个适合添加这种「凤王的帮助环节」的地方。
凌风猛的睁开了眼睛,眼中闪过一丝精光。
没错还真有个好地方。
那个地方的设计原本就是为了给玩家带来巨大的压力和绝望