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你不许当宝可梦训练家!

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第412章 你呀,总是能给我整些新花样.jpg(1/6)
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第412章你呀,总是能给我整些新花样.jpg

投掷、畏缩、捡回道具、再次投掷...

一套简单到近乎粗暴的循环,在咚咚鼠登场之后,于《冠军之路》的游戏画面中反复上演,构成了一幅无比滑稽又令对手绝望的场景。

炽焰咆哮虎和伦琴猫这两个大只精灵完全被定格在了原地,任凭屏幕后的大叶和电次如何指挥,也不能动弹分毫。

游戏机制中的「畏缩」状态,其霸道程度远超现实对战。

这不仅仅是「无法使用招式」的限制,而是从根本上剥夺了行动权,你想动都动不了。

这种源自规则层面的绝对压制,带来了最深沉的无力感。

更折磨的是,「锐利之牙」和「王者之证」这两个道具经由[投掷]招式打出的直接伤害,低得可怜。

咚咚鼠和双尾怪手已经你来我往地投掷了好几轮,伦琴猫那橙黄色的血条竟然还剩下一大半。

就连先前被集火到状态不佳的炽焰咆哮虎,看上去都还能再坚持一会儿,血量下降的速度慢得令人心焦。

这固然是因为两个道具本身就不是高威力伤害道具,也跟双尾怪手与咚咚鼠那实在算不上出色的物理攻击能力有关。

但正是这种刮痧般的伤害输出,将这场不对称的对局拖入了一种近乎凌迟的漫长折磨。

所谓钝刀子割肉,大概就是这样了..

对于大叶和电次而言,这种体验糟糕透顶。

伤害高低此刻反而成了次要问题,最关键的是完全丧失了操作空间。

作为训练家,眼睁睁看著自己的精灵像活靶子一样被定在原地,承受著不痛不痒却连绵不绝的攻击,而自己却连一个技能都按不出来,这种憋屈感和挫败感,远比被一套爆发秒杀要强烈百倍。

不出所料,当「无限投掷地狱」呈现在所有观众眼前时,夏池的直播间弹幕彻底陷入了狂欢的海洋。

【哈哈哈哈哈哈即便这是牢水的战术,我也能说折磨程度在他的生涯战役中能排到数一数二了。】

【太赖了这个,硬控到死啊2333】

【不是,投掷道具不是一次性的吗?《冠军之路》里什么时候改了?】

【刚去训练场实测回来,没改,道具投掷后正常消失,牢水这...不会是开了吧?

(卡蒂狗头)】

【牢水:没关就是开了?】

【前面的别瞎说,看精灵特性,是特性效果!】

【特性?啥特性能这么离谱?】

直播间里观众们抓耳挠腮,而作为「
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