智能推荐三个初始选项。\"
卢如烟轻轻搅动面前的咖啡,陶瓷勺与杯壁碰撞发出清脆的声响:\"关键词筛选机制需要设置认知缓冲。\"她调出一组神经学数据,\"斯坦福的实验表明,完全自由的选项会让玩家产生决策疲劳。\"
\"所以我们采用渐进式解锁。\"豆豆接过话题,手指划过光幕,\"新手期只能看到简化的位面标签,随着等级提升才会显示完整关键词云图。\"
蔡浩宇突然插入一段代码,投影中立即浮现出数十个风格迥异的位面缩影:\"已完成位面会进入"星辰图书馆",玩家可以邀请好友组队重温。\"他着重标亮一个蒸汽朋克风格的都市,\"比如这个"齿轮与玫瑰"副本,通关后依然会随时间演化。\"
\"演化算法基于什么规则?\"于开然放下为卢桥剥到一半的虾,难得加入技术讨论。
杨龙调出核心算法界面:\"多层递归神经网络。简单说,npc会继承玩家交互时产生的记忆碎片,继续发展出新的故事线。\"画面切换到位面内部,展示着一个已完成主线的中世纪小镇,铁匠铺的老板正在教导学徒打造新型武器。
\"这需要消耗多少算力?\"陈冰皱眉问道。
豆苗立即调出资源分配图:\"量子计算阵列负责80的演化运算,常规服务器只处理即时交互。\"她突然笑起来,\"上周测试时,我爸爸完成武侠位面三个月后回去看,发现当初救下的村民已经开宗立派了。\"
卢桥兴奋地拍桌:\"我要设计一个美食位面!让npc记住每个客人的口味偏好!\"
\"已经预留了创作接口。\"陆子浮打开开发者后台,\"专业用户可以上传基础模板,由ai完善细节。\"他顿了顿,\"当然需要经过伦理审查。\"
包厢里的讨论逐渐深入,杨龙在全息投影上调出了时间流速控制系统。淡金色的数据流在空中交织,形成一个精密的时间齿轮模型。
\"现实1小时,游戏内10小时。\"陆子浮推了眼镜,镜片上反射着流动的数据,\"我们在每个位面都设置了"时间感知调节器"。\"他调出一个古色古香的日晷ui界面,\"玩家可以随时查看现实世界的时间流速比。