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游戏时空的第二次告白

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第76章 勇气(4/6)
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中注意力,他能够选择界面上的图标,但操作有明显的延迟和误差。

    \"目前主要用于渐冻症患者的沟通。\"李维解释道,\"要用于游戏控制,至少还需要五到十年的改进。\"

    接下来的几天,他们参观了ta的 reality bs和索尼的研发中心。每一家都展示了令人惊叹的技术deo,但又都坦承距离大规模商用还很遥远。

    在回国的飞机上,蔡浩宇翻看着厚厚的笔记,眉头紧锁:\"所有技术都在进步,但没有一项达到我们的需求。\"

    杨龙望着舷窗外的云海,平静地说:\"所以按原计划走,2027年先推出pc版。\"

    \"然后呢?\"

    \"然后继续研发,等待技术成熟的那一天。\"杨龙调整了一下座椅靠背,\"也许五年,也许十年,总会等到的。\"

    飞机穿过云层,轻微的颠簸中,杨龙想起了豆苗和陆子浮——那两个在游戏世界里探索无限可能的年轻人。他们这一代,或许真能看到那个理想中的虚拟世界成为现实。

    而他和蔡浩宇要做的,就是为那个未来铺好第一块基石。

    杭州的冬夜静谧而深沉,窗外的城市灯火渐次熄灭,只剩下零星的几盏路灯在夜色中孤独地亮着。杨龙站在书房的落地窗前,手里捧着一杯早已凉透的茶,目光落在远处模糊的天际线上。

    桌上的文件摊开着——斯坦福的脑机接口研究报告、ta的vr技术路线图、索尼的触觉反馈专利,还有一份辰星内部的技术评估。这些资料他反复翻阅了无数遍,纸张边缘已经微微卷曲。

    2025年越来越近了。

    这个念头在他脑海中挥之不去。曾经,他对未来十年的游戏行业发展趋势了如指掌,每一个风口、每一次技术革新都清晰地刻在记忆里。但现在,那些记忆正在迅速失去价值——市场已经因为他的介入而改变,技术的发展轨迹也与他所知的大不相同。

    书房的门被轻轻推开,豆豆披着睡袍走了进来,手里端着一杯冒着热气的牛奶。

    \"还不睡?\"她将牛奶放在桌上,目光扫过那些文件,\"这些不是都看过了吗?\"

    杨龙接过牛奶,温热透过杯壁传递到指
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