,蔡浩宇的脸出现在大屏幕上,背景是忙碌的开发团队。他推了推眼镜,语气里带着掩饰不住的兴奋:\"《星穹铁道》15版本的测试数据比预期好,卡芙卡的支线剧情留存率达到了92,是开服以来最高的一次。\"
杨龙扫了一眼数据报告:\"玩家反馈呢?\"
\"两极分化。\"蔡浩宇调出社交媒体上的评论,\"喜欢的玩家说这是他们见过最细腻的角色塑造,不喜欢的……\"他顿了顿,\"觉得剧情太沉重了。\"
\"正常。\"杨龙并不意外,\"情感冲击越强的剧情,争议就越大。只要不是设计上的硬伤,就不用改。\"
蔡浩宇点点头,又切换到下一个议题:\"另外,冯骥那边传来消息,《黑神话:悟空》的最终发售日基本确定了——2024年8月。\"
杨龙的指尖在桌面上轻轻敲了一下。在他的记忆里,《黑神话》确实是在2024年上市的,但具体时间他记不清了。现在看来,历史的轨迹并没有因为他的重生而改变太多。
\"他们团队现在状态怎么样?\"
\"压力很大。\"蔡浩宇苦笑,\"冯骥说他们每天都在加班,就怕成品达不到玩家的期待。\"
杨龙沉默了一会儿。他知道《黑神话》会成功,会成为国产3a的里程碑,但他没法直接告诉任何人。最终,他只是说:\"告诉他们,辰星愿意提供任何技术支持,如果他们需要的话。\"
蔡浩宇有些意外:\"我以为你会更关注竞品的问题?\"
\"这不是竞品。\"杨龙摇头,\"这是整个行业的突破。如果《黑神话》成了,受益的是所有中国游戏公司。\"
屏幕那头的蔡浩宇若有所思地看了他一眼,没再说什么。
傍晚,杨龙回到家时,豆苗和陆子浮正坐在客厅的地毯上打游戏。电视屏幕上,《原神》的战斗画面闪烁不停,豆苗的手指在手柄上飞快地操作着,嘴里还不停地指挥:\"子浮!切纳西妲挂草!\"
陆子浮的反应极快,几乎在她话音刚落的瞬间就切人。两人的配合默契得像是同一个人操控两个角色。
杨龙站在门口看了一会儿,突然开口:\"你们俩玩得比测试员还