甚至于,没有这开山作,很多设定都很难说清楚。
唐瑶这款游戏里,迦勒底的设定还是会有,玩家的角色也不会被取代,但唐瑶打算把fate stay night插到游戏的最开始。
至于怎么插入,很简单——
西历2004年,某个地方都市,出现了从未出现过的‘无法观测的领域’。
迦勒底将这里假定为人类灭绝的原因,决定执行尚处于试验阶段的第六实验——回到过去的时间旅行。
但在此之前,迦勒底准备先观察同一时间,平行世界,那个地方都市举行的第五次圣杯战争……
大概展开就是这样,反正让玩家以观察者的身份也好,以人理延续保障机构(迦勒底)的御主后补身份,扮演某个御主也好。
总之就是要让玩家玩到fate stay night。
fgo本身的剧情其实是很好的,但这有个前提……那就是从第一部第五章开始,因为前面的几章,实在是太水了,充斥着圈一波钱跑路的感觉,视觉小说都觉得坐牢,毕竟哪怕是废萌流的视觉小说,阅读体验还是轻快明畅的。
但fgo前四章,不仅剧情无聊,演出简陋,本身文字也很干涩,阅读起来非常费劲,各种专业名词、复杂的人名、背景、设定密集地砸过来,好像不是在看故事,而是在看干巴巴的设定讲解一样。
唐瑶真不敢用这些玩意糊弄玩家……虽然因为时代原因,这么做游戏大概率还是能成功,但后续真正卷起来的时候,会有多少新玩家选择这款游戏呢?
不过话又说回来,fgo虽然前面的剧情是烂,但fate系列的底层设定,还有游戏的世界观,那结合历史讲故事的模式实在是太优秀了……从16章开始,蘑菇下场后,剧情就开始超神了,随后这款游戏,就一直是畅销榜的常青树。
这也证明了其模式的优秀。
那套世界观是真的好,真的加什么都可以。
所以唐瑶的目的也很简单,就是利用二游还未崛起的时间节点,利用fate/zero的热度余波,将玩家引流到游戏里,然后在游戏里……直接让读者无缝过渡成为玩家。
那要怎么才能