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从地下城到游戏帝国

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第64章 剧情(2/4)
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理解为领主在秘境里留下的必死陷阱,只要触碰就必死无疑、需要不断试错、不断调整、外加运气才能顺利通过。

    这种设计对任何一个秘境来说都是必不可少的。

    可大幅增加冒险家的试错次数。

    增加秘境的运营寿命。

    忘川散人却始终没有发现类似的随机性必死设计,奇迹城领主犹如一个苛刻的产品经理,他不允许自己秘境里有这种破坏体验的元素。

    终究太年轻了啊!

    理想主义的领主他见过。

    只不过非常遗憾结局都不太好。

    天赋再好、灵感再多,也会有耗尽的时候。

    虽然站在冒险家的角度,他很欣赏这样精益求精的作品。

    但从领主与领地的角度来说。

    一个成功的秘境并不一定是好玩的秘境。

    而在于能长时间持续不断运营,为地下城源源不断输送资源,最好让冒险家形成依赖、不断投入沉没成本,最后不得不犹如按时上下班般完成例行任务。

    这一点。

    天云城就做得很好。

    也是能长盛不衰的原因。

    不过这不是现在应该关心的问题。

    忘川散人已经完成新手模式,听说关卡模式有更多枪械,当即第一时间开启挑战,选择了多人模式,随后在线开始随机匹配。

    【匹配成功!】

    【你的队友为南希莉雅、阿诺、梨花雨落!】

    组到三个冒险家。

    有两个奇迹城专属冒险家。

    南希莉雅、阿诺作为奇迹城最早一批子民,两人同时也是奇迹城最早一批异族冒险家,这会儿也是刚刚打完新手关卡挑战第一关。

    至于梨花雨落?

    是一位奇迹城新人。

    外表看起来是一位文静的小姑娘。

    四人进入秘境后,先进行一番沟通,以确定队长人选。

    梨花雨落立刻说:“我是新人,第一次挑战关卡,只负责听从指挥就行啦!”

    忘川散人:“阿雅,既然你是我们四人之中,对末日狂潮秘境了解最多的人,这次行动的指挥就交给你吧!”

    虽然他是
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