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从地下城到游戏帝国

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第1章 冒险家与地下城(3/4)
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设置场景场地、制造特殊道具需消耗精神力。

    当前怪物素材消耗为:

    ——

    【普通丧尸】:消耗0。

    【猎杀者】,消耗3。

    【爆炸者】,消耗3。

    【冲锋者】,消耗5。

    【……】

    【坦克】,消耗20。

    【女巫】,消耗20。

    ——

    秘境素材。

    只能用于制作秘境。

    齐霁只剩区区5点精神力,暂时无法制作太多特殊丧尸,不过问题不大毕竟秘境是可以不断改良调整、增加内容的。

    先打造出一个基本框架。

    这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5点精神力。

    普通丧尸的投放。

    无需精神力、没有数量限制。

    搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。

    其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。

    齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。

    为了节省资源。

    初期采取单人生存模式。

    玩过这个游戏的人想必都知道。

    这游戏是常需队友救助的,单人难度非常高,尤其是写实模式之下。

    冒险家进入游戏,只是普通人体质,生存难度可想而知,不愁噶不到韭菜!

    此外作为一个设计师必须有自己的创意,求生之路提供的素材库开发潜力巨大,未来可以围绕射击与生化玩法打造出剧情模式、组队模式、对战模式、吃鸡模式等等。

    地下城领主为什么要辛辛苦苦打造秘境给冒险家玩?

    是因为爱冒险家吗?

    当然不!

    任何地下城领主创造秘境的唯一目的就是要收割玩家,而如何可持续性的竭泽而渔是一门大学问。

    游戏太简单可不行!

    这帮冒险家老六玩腻了就不来了!

    除非设置诱人的通关奖励,但奖励的生
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