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领主:我打造真实游戏帝国

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第136章 发展至今(1/4)
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    “装备还是有点差,感觉是时候去弄一些高等级的图纸、和材料回来了。”

    看着李若殊属性底下的装备栏,陈羽眉头微微一皱。

    大概是觉得普通级装备有点low了。

    虽然有卡片在,使用枪械的时候装备也不会对枪械的攻击进行加成。

    但是装备这种东西,它是直接加在属性上面的,意义还是不一样。

    卡片是独立的伤害。

    装备是对整体面板带来的提升。

    一把精良级★的卡片枪械,由于把属性全部点到了攻击上,在卡片使用者等级达到十级的情况下,纯攻击指数有200点。

    而一件精良级的武器,不进行魔法物质附魔的话,10级的情况下就能对面板提升50点攻击指数。

    一整套的话,能提升550点总战力指数,从某种程度来讲,拥有一套神装当然更强了。

    不过卡片也有卡片的强处。

    精良级★的10级枪械卡,攻击指数只有200,但精良级★★★★★的10级枪械卡,攻击指数就有600了。

    再加上不同的卡片,还有不同的技能效果存在。

    狙击枪能加伤害倍率。

    冲锋枪连续射击。

    平平无奇的手枪也能平平无奇。

    它们都有特别的地方。

    这里需要一提的是,战力指数是固定的,辅助人员如果选择变身成怪物卡,脱离主战人员,独立去战斗的话。

    战力指数就需要分配在攻防体耐上,论伤害肯定不如单纯的枪械强。

    变身枪械,200的战力指数攻击就能占150多点,再去掉自主行动能力,那就能无限接近200点。

    但如果变成带枪械的怪物,攻防敏耐一个都不能少,分摊下来攻击也就五六十点。

    枪械卡一枪能崩死怪物。

    枪械怪物就不一定了。

    如果强行要把攻击指数持平,那带枪械的怪物卡品质肯定也要比单纯的枪械卡高。

    系统在规定卡片品质的时候,完全就是跟数值来的。

    总而言之。

    有条件搞神装,肯定是搞一身神装更好。

    
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