通过前100名来总和计数的话,潮汐小镇的5000积分,也就没有很离谱了。
各个小镇的冒险家公会,迅速召集小镇的攻略组,对这个游戏进行解析。
“每个区域各挑选前100名冒险家,进行计数总和,真是离谱,不就意味着我们要赢下对方,起码得派100名冒险家去参与游戏?”
“妈蛋!这算下来,还不得让这个领主赚的盆满钵满了。”
“现在不是抱怨的时候,公会要我们给出一个切实可行的方案,争取一波把潮汐小镇从第一的位置踢下来。”
几个攻略组凑到一块,开始商谈了起来。
“其实如果以现在的分数来看的话,倒也不难。”
“在一场游戏里面,赢的人会得到300分,输的人要么扣分,要么不扣分,但分数不会低于零。”
“也就是说,我们只要让每个人赢上一把,就能拥有三万分的积分了。”
“靠人数堆积,超越当前的潮汐小镇还是很简单的。”
每人赢一把,100个人就有三万积分。
从这个角度看,确实不是问题。
各个小镇的冒险家公会,立即对冒险家们展开号召。
毕竟单单靠攻略组,不可能凑齐100个人。
同时各个攻略组,也把里面的卡牌玩法复刻了出来,在现实里面进行实操演练和技巧攻略。
在玩法方面,【骗子酒馆】要复刻的话其实很简单,可以说,只要看一次就知道怎么制作这个游戏。
于是。
在冒险家世界几百年的历史里面,第一次有冒险家主动把地下城里面的内容搬运了出来,放在现实世界里面攻略。
这是非常罕见的。
因为对冒险家来讲,一款地下城的内容,玩的次数越多,收益就越少。
主动搬运出来,放在现实世界玩,等同于放弃了食物收益,还没事拉高自己的快乐阈值。
这也是冒险家世界几百年的历史里,第一次有领主,用一个地下城和排行榜,让几个小镇的无数冒险家,被迫参加到地下城的玩法里。
“妈蛋,真有一种被强了,还得笑脸相迎的感觉。”