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领主:我打造真实游戏帝国

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第126章 这是阳谋(1/4)
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    通过前100名来总和计数的话,潮汐小镇的5000积分,也就没有很离谱了。

    各个小镇的冒险家公会,迅速召集小镇的攻略组,对这个游戏进行解析。

    “每个区域各挑选前100名冒险家,进行计数总和,真是离谱,不就意味着我们要赢下对方,起码得派100名冒险家去参与游戏?”

    “妈蛋!这算下来,还不得让这个领主赚的盆满钵满了。”

    “现在不是抱怨的时候,公会要我们给出一个切实可行的方案,争取一波把潮汐小镇从第一的位置踢下来。”

    几个攻略组凑到一块,开始商谈了起来。

    “其实如果以现在的分数来看的话,倒也不难。”

    “在一场游戏里面,赢的人会得到300分,输的人要么扣分,要么不扣分,但分数不会低于零。”

    “也就是说,我们只要让每个人赢上一把,就能拥有三万分的积分了。”

    “靠人数堆积,超越当前的潮汐小镇还是很简单的。”

    每人赢一把,100个人就有三万积分。

    从这个角度看,确实不是问题。

    各个小镇的冒险家公会,立即对冒险家们展开号召。

    毕竟单单靠攻略组,不可能凑齐100个人。

    同时各个攻略组,也把里面的卡牌玩法复刻了出来,在现实里面进行实操演练和技巧攻略。

    在玩法方面,【骗子酒馆】要复刻的话其实很简单,可以说,只要看一次就知道怎么制作这个游戏。

    于是。

    在冒险家世界几百年的历史里面,第一次有冒险家主动把地下城里面的内容搬运了出来,放在现实世界里面攻略。

    这是非常罕见的。

    因为对冒险家来讲,一款地下城的内容,玩的次数越多,收益就越少。

    主动搬运出来,放在现实世界玩,等同于放弃了食物收益,还没事拉高自己的快乐阈值。

    这也是冒险家世界几百年的历史里,第一次有领主,用一个地下城和排行榜,让几个小镇的无数冒险家,被迫参加到地下城的玩法里。

    “妈蛋,真有一种被强了,还得笑脸相迎的感觉。”

  
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