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世界树的游戏

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第947章 位面开拓(一):浮空城(1/6)
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    曙光纪元20年。

    时光飞逝,岁月如梭,不知不觉间,距离玩家们降临赛格世界已经过了27年,哪怕是在蓝星,时间也已经过去了近7年。

    新的游戏版本《精灵国度:世界之树》已经运行足足二十个赛格斯年了。

    在这二十年的时光里,降临的玩家越来越多,老玩家成为传说,菜鸟成为精英,而新玩家们则一边崇拜地听着精英玩家讲着传说中的故事,一边畅想着自己也能完成史诗般的隐藏任务,名传整个赛格宇宙。

    怀着对未来的畅想,他们加入了这场对抗污染,征伐万界的战争。

    而随着位面征伐的不断进行,《精灵国度》的地图宛若滚雪球一般越来越大,融合位面的速度也越来越快。

    起初可能只是一年一座,后来几个月一座,再后来几天一座,渐渐地一天就能融合一座,到了现在……一天可能都不止一座了。

    不知不觉间,正式被世界树融合的位面早已经超过了两千座,这其中不仅仅包括适合各种生物生存的主物质界,也包括大大小小、各种各样的元素位面甚至死寂位面……

    几乎每一天,都有新的位面在金色的光芒中升华,成为世界树之叶的一部分,也几乎每一天,都有不止一座新位面被开拓玩家定位,构筑可用于升级成复活点甚至是降生点的女神祭坛。一个又一个陌生的名号声名鹊起,在无尽虚空中留下种种传说;一座又一座失落的位面在玩家的降临下洗去黑暗,重获新生。

    精灵天选者的声名,已经传遍整个位面宇宙。

    救世者、先知、神使、勇者……

    太多太多的赞誉和光环,笼罩在了他们的身上。

    虽然随着玩家总数的扩大,总会出现一些和主流认知和行为相悖的群体和个人,但在《精灵国度》高度严格的任务系统和惩罚机制中,整体而言,秩序依旧井然。

    自由主义者一次又一次在网络上声讨《精灵国度》的奖惩机制和任务线,抱怨太多的条条框框让整个游戏变得拘束,不能完全自由地做一些自己喜欢的事,只能听系统的安排。

    天灾主义者认为游戏终究是游戏,玩家们则是玩家,将《精灵国度》中的故事和npc当做另一个世界,将那些所谓的“程序
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