戏的基本都是年轻人,年轻人的消费能力又不高······”
如此这般这般如此,单超凡对于游戏行业面临的境况也多少了解了一二,他心里已经有了做什么游戏的想法。
至于为什么能听懂日语,自然也要感谢德川五郎的贡献,自己点数一够立马学了个《日语精通》,自动达到n1级别,总算能够和日本人沟通了。
“目前看来,日本社会的压力很大,游戏行业着重的目标群体更多还是在学生和青年,对于打工人的市场还有待开发。”
“日本知名的大ip,譬如宝可梦、马里奥,这种子供向的游戏虽然不会出错,但是需要花费大量时间经营,还要投入大量精力去开发,不适合我目前的情况。”
“而类似东方project的这类游戏,虽然开发工程小,但同样需要时间经营ip,收益还未必有前者大,所以也不在我的考虑范围内。”
“最关键的一点,这游戏压力大,游玩群体肯定更少了。”
单超凡笑笑,这让他想到了魂类游戏,只狼、对马岛,这种游戏开发工程不小,目标群体也不够大,虽然能够赚买断制的钱,但时间上实在划不来。
自己还得把大量时间投入到厨艺锻炼上,虽然很想站着把钱赚了,但是最好还是效仿那类游戏更好。
时间成本害死人。
“果然,还是得做放置类游戏!”
思索片刻,单超凡最终选择了放置类游戏,这类游戏很适合工薪阶层,游戏性不低的同时,还能够赚钱,自己只需要想点原世界里那种广告,经营交给德川五郎,自己就可以完全躺着赚钱!
“大雪将至,你选择······”
“天不生我砍树猪······”
“(茅草屋内母女瑟瑟发抖)······”
“火腿之王又出新游戏啦······”
“我战力8kw,就你!?······”
众多选项在单超凡脑海里转了一圈,最终他拍板决定——消消乐!
“魔性且大量重复的广告不适合在日本的环境里投放,文化背景不同,自己更处在异世界,不太好揣测本土人民的想法。”
“最好还是消消乐的