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网游:在我眼里,你全身都是弱点!

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第2125章(2/2)
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度上,操控玩家的命运,可以通过预言来强制玩家未来会遭遇的情况。

    例如,命运小权柄的拥有者,可以预言自己今天出门会遇到旧日级boss,那么就会有一定概率,让他真的遇到旧日级boss。

    也可以预言敌人,连续几年出门遇不到boss,那么敌人就会真有概率遇不到boss……

    “这命运小权柄的运作方式与原理,已经非常玄乎了。”

    “大概率是直接影响到神弃游戏最基层的概率判定。”

    “甚至有些时候,能够绕过神弃游戏的概率判定,直接强制生成事件!”

    打个比方,在有的野性世界,是只能刷新60-70级魔物,但通过命运小权柄的预言,是可以成功让该区域刷出超过70级,或者低于60级的魔物。

    当然,最常用的命运预言,是直接修改魔物的爆率和掉落。

    这一点在秦风看来,真的是非常变态,开挂程度跟自己比起来都不遑多让了!

    虽然任何预言都不会是百分之百成功……

    但只要下了预言,然后多刷,总能爆到自己想要的东西,非常变态。

    具体的预言效率,就跟命运权柄拥有者的神性有关了……

    目前的蓝本世界,哪怕是命运神殿的殿主级强者,以他们的属性和神性上限,想要预言爆一件特定的旧日级装备都没那么容易,得先预言刷出旧日级boss,再预言该boss会爆出他们想要的旧日级装备。
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