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末日游戏:开局双倍掠夺肝翻末世

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第566章 出手是另一回事(1/3)
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    也就是程敬的吐槽只有他自己知道,若是让圆城里任何一个协防听到,都能破防到当场邦邦给他两拳。

    打不打得过大魔王是一回事,愤怒之下出不出手是另一回事。

    对于大部分协防来说,一天积攒的经验值在五千以上,就已经战斗得很卖力了。

    谁能像程敬一样,人都在四品防线了,还能吃到数量更多的二品怪物带来的击杀收益啊?!

    真实的四品防线战斗过程,就是找怪八分钟,打怪八分钟,再找几只30多级的怪倾洒怒气。

    这就够让人满意了,谁能想象还有保命要紧这种只需要找怪,打怪全是秒杀的挂——啊?

    就连陪同程敬忙碌了一天的途南和高一曲其实也不知道大魔王的具体收益。

    因为按照程敬的要求,引导员优先给他安排的是五品、四品的怪物,在一整天赶路找怪的过程中,谁都不知道程敬到底丢下多少攻击把沿路的低级怪物收割一空。

    那些怪物没有被引导员圈起来,自然也就不会出现在工作记录中。

    而引导员忙着研究更远处的地图,也没空去盯已经走过的区域到底少了多少怪物光点。

    圆城高层之所以重视程敬,主要是程敬可以连跨两个大品阶击杀五品怪,别的都可以不管,这一点就足够生猛了。

    更何况保命要紧还有长长的击杀记录证明其比想象得更生猛。

    值得他们推一把。

    成,则是一大壮举。

    就算不成,最多也就是被上峰训斥几句,影响不大。

    除了骤然降低的日常收益,程敬也在为更大的坏消息而不满。

    他一来就早早问过了,圆城外有没有什么引怪的手段,或者类似联合钓鱼的行动?

    可惜,没有。

    途南解释,四品怪物聚集过多,有失控的风险,所以圆城周围不允许举办类似的钓鱼行动。

    也就是说,在圆城,只有一种日常战斗模式。

    就是协防出城,在后方引导员的指引下打怪。

    因为效率比之三品防线时常常需要枯燥埋伏一整天,干等怪物上门要轻松高效很多,所以大部分从三品升上来的协防还是满意的。

   
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