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末日游戏:开局双倍掠夺肝翻末世

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第425章 让荣光再次闪耀(2/3)
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单打独斗,新村民们很快就意识到合作的优势,那就是不用担心消耗。

    独自在荒野上求存,体力精力耗尽都是很危险的。

    但在村落试炼的战场上,累了就和队友轮换,轮流收割收益,战斗过程平稳又持久。

    越来越放松的新人们甚至大声交流起战斗经验,因为观战的什长们只是偶尔才提醒几句,更多的经验希望他们自己亲自领悟总结。

    压阵的老村民很淡定,于是新村民也不急躁,就这么稳稳的扛了半小时,终于顺利通过“普通”难度的村落试炼。

    远在死亡之门“后方”砍树的程敬当然是选择继续接受“困难”难度的考验,这可是难得的送怪上门福利局,轻易放弃是不可能。

    就在刚才短短半小时的时间内,源源不断冲到村落矮墙边的怪物足有七十多万只。

    平均下来,每个新村民都能分到六、七百只的击杀奖励,不知不觉中,升一级乃至两级的经验值就攒够了。

    当怪物潮终于停止,获得休息时间的新人,身体是疲惫的,精神却很亢奋。

    怪不得前辈们都说村落试炼是福利,怪物直直送到手边,队友帮着打怪,各种辅助buff叠加,捏着治疗技能的什长就站在身后围观……

    颇有种稳稳的幸福感,他们就那么稳稳地接下了一大波奖励。

    怎么说呢,半个小时击杀的怪物比先前大半个月的战绩还多几倍。

    果真是不逼一把,都不知道自己原来这么厉害?

    当然,主要原因是怪物定时定点往手边送,免去了平日里最耗时耗力小心谨慎的找怪麻烦,才能堆出这等收益。

    因为收获满满而兴奋的新村民们都很兴奋、很配合,难得的休息时间也没真往地上一躺,瘫着不动。

    按照经验,困难难度的村落试炼中,死亡之门会合并后只留下两个方向的。

    如今村子大了,怕关键时刻赶不到作战位置掉链子,于是趁着休息时间,东、西两侧的指挥官就各分出3个战队,调去另外两个方向加强防守力量。

    之后考验正式开始,假如东西两侧确实没有死亡之门的话,剩下的2个战队也会尽快调动到位。

    很快,短暂的十分钟休息时间结束
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