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帝国之心

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第一百二十章 英雄等级提升(2/3)
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    “个人职业:八级狂战士”

    “英雄模板:二级狂暴魔导师”

    “力量:23”

    “敏捷:14”

    “体质:18”

    “智力:10”

    “感知:18”

    “魅力:20”

    “法力:37”

    “特性:”

    “天生神力(个人特性):你的血统为你带来了强大的天生力量加成,力量+2,体质+2。”

    “凶名赫赫(个人特性):你多年的打拼为你闯下了【鬼刀】的称号,在辛德莱尔地区在进行威慑之时,魅力+2。”

    “伯乐(个人特性):魅力+1,更容易培养出人才。”

    “高等狂暴(职业能力):短时间内获得力量+6,体质+4,感知+2,敏捷+2的增强,使用过后将陷入到虚弱状态之中。狂暴的持续时间以及虚弱状态的持续时间,与体质属性有关。”

    “一级英雄祭坛增强(领地加强特性):英雄等级获得提升。每次英雄等级的提升,都会获得全属性+1,并且获得相符等级的英雄特性。”

    “二级狂野施法(英雄特性):你是个狂野的施法者,你从来不像那些孱弱的法师一样靠智力施法,而是靠你的力量和感知来释放法术,力量+3,感知+3。”

    “愤怒法力(英雄特性):你的法力值由你的感知和力量决定,但代价是你失去通过智力获得法力值的能力。”

    “血吼(英雄特性):你可以在战斗当中通过怒吼来直接释放法术,代价是你必须付出双倍的法力。”

    “初级狂怒(英雄特性):当你和你的队友受到打击,或者对敌人施加打击之后,可以累积怒气,并获得狂怒效果,使得受到的伤害减少,造成的伤害增多。”

    “法术列表:”

    “一环法术:恐吓术,愤怒飞弹,电爪。”

    “二环法术:防护箭矢。”

    ……

    首先最先吸引了戴恩注意力的,是职业等级和英雄等级的双重提升!

    在提升到八级狂战士之后,戴恩获得了新的职业能力——高等狂暴。过去的狂暴,增加的属性是四、二、一、一,提升到高
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