血量都只剩一点点,早就倒地昏厥了,根本不可能还那么生龙活虎。
氧气都送不过来,内脏器官都能衰败完。
同样的道理,这次张义被那个狼人前后打中两次,虽然感觉的伤害不轻,但是没有感觉出受到致命等级的伤害,出血量也不大,可是系统偏偏显示,张义距离半血只有一线之隔。
等等,半血?
张义忽然掀起自己的种族天赋,垂死挣扎,不正是需要半血才能发动么?
也就是说,这要让那只巨狼再攻击自己一次,垂死挣扎天赋就能爆发,张义早已把这个天赋的3级全部点满,只要一爆发,那张义等于在现在的基础上又加快了一半的速度和力量,到时候,战斗力肯定也有一个跃升,不会比现在的狼人差,完全可以和那个家伙好好周旋,甚至把它铲除也不是不可能。
最少,那个家伙的buff一定有时间限制,只要时间一到,失去双减能力,那只狼人也不过就是动作敏捷,力量强大的异形,没有能力的它根本不可能与同样获得“buff”的张义相比。
问题仅仅在于,怎么控制那只狼人对张义造成一次不大的伤害。
要知道,狼人的攻击可不是地球上的格斗游戏,有轻拳重脚之分,扑击一次就是一次,稍有不慎,那就不是减血,而是直接没命。
尤其这只狼人的攻击已经衔接起来,一次不中还有下次,如果被它扑中,基本上就没有挣扎反击的机会,真要是让它达到身边还减了血,说不定不等天赋开启,张义已经变成碎块张义了。
要做一个认真的准备和谋划。
张义如此想着,盯着狼人从地面上晃晃悠悠的再次爬起。
有些伤害时系统无法显示的,比如张义这次劈砍,对狼人真正造成的伤害远比那个血条显示的多,关键的问题在于,这一斧被骨甲挡住了。
如果没有被骨甲遮挡,这一斧充其量在狼人身体上划开一个巨大的口子,说不定还能看见内脏,固然血掉的不少,但是没有潜在伤害。
而骨甲虽然挡住了锐利伤害,但是对这份锐利之后的力量无法承受,它在碎裂之前将绝大部分力量传递到了被其保护的狼人腹部。
相当于被一个超重攻城锤砸过的巨大力量