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条件允许,郑尘更希望怪物数量是可以像是真正游戏里的那样,能无限刷的……
等级越高个人的经验值的质量就越高,要不然也不能继续转化成为能够让已经变强的人继续无视条件提升的属性点,自身的经验值质量增加了,就意味着外部获取的经验值质量降低或者和自己的经验值质量持平。
离开了阿鲁克沃雷,他没有回到镇柱那里,是直接去了一个拥有者许多强悍怪物所盘踞的地方,精神特性能力经过大半月的掌握,在一天起彻底的达成了蜕变,完全的屏弃了之前那繁多的特性,只留下了郑尘所需求的“有利倾向”特性。
总统说的八分钟时间是他安排了许多准备工作后,确定能够瞒得住金城丽影的眼线才挤出来的,签订完契约后,他就马上离开了这里。
二级提升到五级的时候速度就慢了下来,五级的时候经验值的需求虽然只是比起一级翻了五倍多一些,但是从这些怪物身上获取的经验值却衰减了接近一半,甚至那些稍弱一些的,衰减程度直接接近了七成。
五级之前,郑尘击杀这些怪物的时候,获取的经验值中还没有跌破一千的,五级之后,十只怪物中就有两只给他提供的经验值跌落到了一千以下,估计他在提升一级,这个比例就会超过一半!
被动状态下也就是常规的状态,这种状态下的特性能力效果会处于一种微弱的运作状态,对郑尘的精神力量没有额外的消耗,当然效果方面也就那么一回事了,给一个具体的参照对比。
这都会导致需要经验值获取的数量降低,甚至经验值获取来源的存在实力太差,无法达到最低质量的标准,出现击杀后无收益的情况!
至于挑选玩家作为“练级”目标,郑尘不是没有这样的想法,离开这个已经被清空的怪物盘局地后,郑尘就悄然无息的回到了阿鲁克沃雷,来到了战场中找了一个实力在玩家中很不错的玩家下手了。
别忘了郑尘背后没有系统的支持,他的他的属性面板吸收能力有限,能获取那么多都已经算是极佳的发挥了。
总之他想要升级,就必须一只挑选那种特别强大的怪物才可以,这就会导致他的升级之路将会越来越慢,后期的时候一直强悍的怪物能够给玩家提供数万甚至十