够用,这里的金钱资源也不能共享,没有任何积累的情况下,一旦被击杀了,那要等很久才能复活,若是结束的时间够快的话,估计连复活的机会都没有了。
一声轻响从枯败的树林中响起,急速射出去的弩箭打在了其中一个远程兵种的身上,弩箭的强度瞬间洞穿了那个小兵的身体钉在了地上,随即弩箭骤然爆炸,爆炸中伴随着强烈的烈风增加着爆炸的威力和范围。
符文覆盖在了狙击弩枪上面,站在一棵树上面的郑尘瞄准了其中一棵树人,随即他又把注意力放在了推进的树人之后的那一波远程的兵种上面,那些兵种比起树人要显得更为脆弱一些,发射的攻击也是一种能量类型的魔法弹。
所以光环装备最好就让那些最耐打的人携带者,免得真正开团战斗的时候,被人针对第一波就给秒了,只要能站得住,光环的收益就能最大化。
相反这里的损失比例低的合理击杀地区,击杀者的收益比例反而更高。
这里死亡后复活是需要金钱资源的,楚漓谈到复活的时候格外的交代过,打到最后,无论胜利或者失败,一定要保证自己在这里存活着才行!这里每一次复活都会导致复活时需求的金钱资源增加。
“又有一波兵来了。”回头看了一眼,艾斯德斯抱着双臂说道,近卫一方的视野有着迷雾的影响,他们这边只要有着建筑的地方,都不会有任何的迷雾,那些建筑本身就能够驱散很大一片范围的迷雾。
果然那只是一个参考而已,面前这何止是翻了几十倍?
平均每一个小兵能够带3~4点的金钱资源收益,时间收益是一小时15点金钱资源,比起商店里的那些动不动就要卖数千上万的高级装备来讲真的不算多。