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游戏旅途

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第343章 影响(4/4)
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也不少,一些正常的阵营竞争击杀不会沾染上这样的负面影响,就比如在现在的这样的地方,只要那个遗迹开启了之后,两方人员在里面相互战斗,击杀了对手也不会导致自己红名的效果。

    “一次格外的外象力增幅,大概可以让你的摩诃钵特摩持续时间增加一半左右。”郑尘给出了艾斯德斯一个比较中肯的描述,增幅外象力不仅仅能够让她用在控场方面的……之后他稍稍的揉了揉自己的眉心,“我休息一会。”

    有过这样的一次更新后,玩家击杀其他玩家多了也会沾染很多负面的因素的,就比如玩家的正常死亡会导致练级的进度损失三分之一,但是红名玩家就不同了。

    甚至现实都有很多玩家因此受到了影响,那些玩家大多数都是……武斗系的玩家,现实里没有什么不科学的力量,所以魔法啦,内力啦,斗气啦之类的力量无法实现,但是武艺这种依靠技巧的东西,却能够实现!

    打起来的话被秒了很正常!

    有着力量相关技能的玩家,发挥出来的格外力量也能够比单单只依靠属性值发挥出来的力量高!

    但睡觉这种感觉还是挺重要的,因此多数玩家都会在下线的时候选择这么做。

    属性面板只代表着基本,进阶的表现方式都和自己掌握的力量有关系,随着对这个世界的了解,玩家对于力量的了解程度也不再是最初的那种一无所知了。

    总之个人的属性虽然能够影响个体的实力,但不能决定整体的全部实力,个人的属性仅仅只限于一方面而已!有些掌握着体质相关技能的玩家,在生命力的强韧方面就有很多远超体质超过自己的玩家。

    玩家之间互相击杀是能够获取经验值的,而且经验值的数量相当的不菲,不过这样做的玩家数量却并不是算多,主要原因是和其他正常网络游戏中的红名系统有关系,这个是在曾经一段时间中,玩家之间大量恶意相互击杀后更新出来的。
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