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位面之大冒险

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第86章 《身外化身之打杂篇》(2/4)
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身就正好。

    但接下来还是得埋头苦练呐……好在次元世界的时间问题最适合给杨毅用来打时间差。

    好在这种化身是没有存在时间限制的,除非被击杀或者杨毅主动将之散掉,否则就会一直存在下去,用不着的时候能收回体内,可以当法宝蕴养着的。如果每次分出化身都像这样繁琐的话,凝聚模式与打杂篇相差无几的《身外化身打架篇》还能叫打架神技?当然,效率这么低也和杨毅现在熟练度不够有很大的关系。

    笑着冲本尊点了点头,化身接过本尊抛来的一尊主神分身,手上青芒一闪将之收入体内,紧接着在一道白芒的闪烁之中消失无踪,穿越干活去了。

    这些让人看着眼花缭乱的东西统统在杨毅一个“凝”字之后,仿佛听到了号令一般席卷回了杨毅的身前不远处,用时不到一秒。紧接着在不断互相挤压、不断地向着某个地方凝聚的过程中突然绽放出了无与伦比的绚烂光彩,一道与杨毅一模一样的虚影在这光彩之中浮现,随着时间的流逝渐渐凝实。

    简单点来说,杨毅要布置的这个阵势唯一的一个要点就在于功能,其余的各个方面都是要么做不到,能做到的都会很轻松的那种。少于九个世界,供能不足,多于十二个有些浪费——最主要的是杨毅犯懒,所以说九到十二就是最合适的数字。

    打杂篇分出的化身各种特性都和打架篇没什么太大的不同,唯有一点,那就是各个化身的实力最高只能达到低于本尊一个大境界的地步,且极限是三阶巅峰……可三阶巅峰面对四阶还存在抖一抖的可能,能够自由行走在大虚空中的存在绝大部分可都是五阶及以上的存在!如此情况下对大虚空中那些存在来说,这种化身也就打个杂有点用了,《打杂篇》之名由此而来。

    也就是说如果按照计划来的话杨毅还得像这般穿越六到九次,但这种事情如果只是单纯的消遣还没什么,一旦性质变成了这般类似工作一样……

    打架篇分出的化身实力极限是与本尊等同,因为其凭依就是本尊!但以自己为凭依构建出另一个自己?这可不是克隆那么简单。而打杂篇就是将这个凭依从本尊改成了其他的东西,最常见也被人用的最多的一种就是本源宇宙,这玩意也是无数种能够用来做凭依的东西中除去本尊之外最顶尖的
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