由于“卦象芯片”所产生的“象空间场”只会在芯片物理中空的中心点上出现,因此对于如何使这样的场能够在芯片外产生“象空间场”成为技术攻关的重中之重。莫水在这近两个月的实验,关键也就是在寻找能够完美实现这样需求的设计方案。功夫不负有心人,在莫水设计出了大、小八卦离心——双心空间模型后,这一问题才得到解决。
“哈,这游戏‘卦辞专家系统’居然已经能够完美地进行语音与文字的同步了啊!”发现这点,又让莫水喜出望外。本来自己还担心这语音系统应该也是个不好解决的问题,没想到‘卦辞专家系统’居然能够完美地实现这种双通道的兼容提示。
游戏人物的行为动作控制,现在看来应该是完美实现了,那么语音系统呢?莫水又开始测试起“耳麦”的语音控制系统。
再次进行测试的结果,不出莫水所料,通过话筒输入发音不准的语句,系统也给出了莫名其妙的语音回答,而在显示屏上的对话框中也同样地显示了莫名其妙的文字回答。
虚拟装置(“耳麦”)的核心芯片设计,由于“耳麦”特殊的外型需要(半圆型,覆盖人体大脑需要)。因此对于这样的外型为半圆的空间里,如何产生能够感应脑电波的“象空间场”成为整个设计的关键,在经过了无数次的模拟实验,莫水终于找到了解决的方法,那就是采用了“双心八卦”芯片组合模式。
等所有的准备工作都做好了并把要进行检测的“耳麦”固定在检测台上后,莫水启动了实验室用的一台超级电脑,连上公司游戏服务器,启动已经安装好了的《平行世界》游戏,用已经注册好了的帐号登陆进游戏。这些准备工作都完成了后,莫水又开始把相关的场测量仪器给启动起来,把相关的检测显示器也给打开,准备好测量所需要的所有准备工作事项。整好这一切后,莫水开始把这个特殊“耳麦”的对外连接b接头,插|进了超级电脑的b口,然后观察起那些检测仪器的各种数据显示。
数了数还剩下的芯片数量,恩,居然还有73个,够了,莫水立即又开始了先前的程序步骤。装配,测试,由于当初在进行相关配套的模型准备时候,从来不搞单套设备的莫水,自然也同样地准备了多套,就象当初在搞“卦象电路板”,在搞“卦