该如何引导那些国家安全部门注意力方向,该如何突破这个围城的点,已经胸有成竹了。
《华夏帝国》这款游戏中的装备出产途径只有一条,也即必须由打铁铺等相关的制造店铺,由相应的系统npc制造出来的,但是这装备的交易途径,可是多的很,系统店铺,玩家店铺等等,宛如现实社会中的商品交易形式。
“冰冰,我们明天去民政局登记吧!”想到了这里,莫水对着自己对面坐着的杨冰冰说道。
“装备交易”、“技能书交易”、“游戏币交易”、“游戏带练”……林林总总,不下数十个的交易项目,看的莫水也是感慨万千。这样的情况基本上所有网络游戏的基本模式,虽然自己的这款游戏,走的是高端,但是,这些东西都与其他网络游戏具备了共性。
这个广告语确实很吸引人,张学年也说过了,自从第二部游戏资料片出来之后,这玩家数量增加的速度,另其他游戏公司老总们眼红。
重新梳理了一遍公司的游戏收费模式与其他网络游戏收费模式的区别与优劣,莫水知道自己公司游戏的现金流方面绝对没有别的公司那么顺畅,自己公司所运营的这款游戏,说白点,就是个高端阳春白雪的游戏,受众绝对没有那些其他网络游戏那么红火。但是,也就因为这种定位,所留下来的玩家,他们对游戏的忠诚度也比其他游戏的玩家都高,这是自己的优势所在。网络游戏行业中的一个不争的事实评判标准就是:没有足够数量的玩家的游戏,就是一个失败的游戏,无论是市场营销做的多出彩,游戏质量多出众,游戏内涵多深厚,获得多少个奖项什么的,都可以评判为是失败的游戏。市场是残酷的,市场也是游戏最大的评判者,没有任何一个游戏能够逃脱这么一个评判标准。所以,如何吸引更多的玩家来玩这个游戏,这就是策划的关键核心所在。
该如何突破这种困局呢?莫水感觉到自己仿佛又回到了研究入侵因子该如何突破“卦象芯片”,如何突破“电子空间”核心操作系统的那个情景。突破这样的困局,何尝又不是另一种的黑客手段呢?!只不过,这手段的使用,已经从网络延伸到了现实社会而已,其目的却是殊途同归。
这是一个敢为天下先的疯狂想法!莫水不禁为这么一个想法激动万分,同时