路的姿势明显就是穿了尿不湿。”
孙雨薇小声的在江小也耳边说道:“给你添麻烦了。”
江小也奇怪道:“难道我回自己家还要经过别人的同意啊?”
孙宇山在旁附和道:“就是嘛,我小也哥难道连这点特权都没有吗。”此刻孙宇山对江小也的称呼都变了。
顾福生将他们送进去后,就被江小也撵走了,他们的第一站是鬼市口,这也是大家查看攻略后做的一致决定。
鬼市口像是一座古老的微型小镇,由阴魂们扮演的npc和玩家互动,有扮官差的,有扮商人,也有扮百姓的,或是摆摊叫卖,或是四处闲逛,各司其职,十分热闹。
鬼市口不是简简单单的一个为玩家提供游戏过后歇脚交流玩闹的地方,它的创立就是为了防止鬼屋的故事过于单调和独立,它设立的初心就是一个剧情延展的信息中心,它能将所有故事都串联成一个点,再由点向面去延伸。
比如某个故事里的路人,他在这个故事里的存在感能低到让玩家忽略他的存在,玩家甚至都不会去关心这么一个和故事主线无关的人,但是你很有可能在另外一个故事里又发现他,而他居然成了这个故事里的主角,这时候,你就会去想他和上个故事有什么关联?
而这些关键的线索就藏鬼市口里,或者是某条信息,或者是某个物件,也有可能是npc口中的一句话,这些都必须要玩家自己去探险。
等到玩家揭开谜底后,就会恍然大悟,原来他和某某某有过这么一层隐秘关系,原来他才是幕后大佬,又或者是只有一点点很陌生的交集,比如问路啊,买东西啊,擦肩而过撞了一下啊,总之真的可以忽略不计的那种纯路人的陌生关系,但是奇妙就奇妙在这些人的存在似乎即是合理。
这就不由的让人想到了蝴蝶效应,一只南美洲的蝴蝶扇动翅膀,结果可能引发美国德克萨斯州的一场龙卷风。
一个微小到忽略不计的变化也有可能影响事物的发展。
而这些无数个看似无关联的故事,你以为汇聚在一起就能形成一个闭环,但是随着延展的故事和新的故事加入,你会发现这不是一个闭环那么简单的事情,这是一张由无数脉络组成的蜘蛛网,而蜘蛛网是可以无限的编织和扩展的